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原神:以宵行云班為例的 dps計算入門級教程

發(fā)布時間:2022-04-11 13:24:04
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來源:網(wǎng)易游戲
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前言

dps計算作為分析隊伍強有力的工具,已經(jīng)廣為熟知。但一方面目前很多dps貼沒有嚴格打視頻對數(shù)字,甚至“云計算”。另一方面dps計算還沒有手把手級教程,很多想嘗試的人只能摸著石頭過河。還有一方面,部分人對dps計算的工作量認識不足,以為是花幾分鐘就能做出來的。還有有能力進行dps計算的人才嚴重不足,dps計算供不應求。

因此,以宵行云班這個隊伍為例,我做了一個入門級dps計算教程,希望大家對dps計算的這個工作有更深的認識。

前期測試工作

第一步,按照常用實戰(zhàn)情況畫粗軸。

第二步,找木樁測試。

木樁測試法簡介 ...目前可供測試的木樁有癱瘓無相鐵,癱瘓小寶,公義,古巖龍蜥,充能可以找左上傳送點的巖丘丘王。這里介紹一下癱瘓小寶法。癱瘓小寶法一定要卸掉所有圣遺物武器,防止打死小寶。

第一種癱瘓小寶法是找淥華池小寶,用弓箭癱瘓小寶。問題是蓄力弓會給小寶掛元素,導致后續(xù)測試出問題。所以蓄力弓癱瘓后需要其他角色來消去元素。

第二種癱瘓小寶法,是到如圖位置吸引小寶。

然后爬上臺階,用重擊打入虛弱狀態(tài),打進三次虛弱狀態(tài)即可癱瘓。

注意,如果隊伍存在火系角色需要測試,草地燃燒會干擾反應。最好先用班尼特e把草地燃盡再測試。使用傳送點,草地會刷新。

這幾個方法各有優(yōu)劣。

癱瘓無相鐵法,優(yōu)勢是穩(wěn)定科學,可以邊打邊充能。缺點是等待時間長,殺小怪時需要注意充能,只支持20秒左右的軸,不然癱瘓狀態(tài)結束會無敵一段時間。無法被凍結。(給小怪控血時可能有生存壓力,請充分利用回血藥和復活藥)

癱瘓小寶法,優(yōu)勢是穩(wěn)定科學,廣譜,沒有特殊狀態(tài)。缺點是條件多,前戲時間長,血條薄。

公義龍蜥,優(yōu)勢是方便,即開即打,缺點是多動。

還有劍鬼是可以比較方便的測試元素附著情況,但劍鬼多動,技能傷害高,打斷高,比較難作為主要測試木樁。

經(jīng)過多次測試,元素規(guī)律已經(jīng)摸清了,行秋q上一次水,班尼特eq會消水掛火,穿插一次平a觸發(fā)雨劍再把火消去,此時怪頭上無元素。云堇qe,等到切出宵宮時,行秋雨簾劍貼身掛一次水,使宵宮第一箭蒸發(fā)。

在時間軸上,我們發(fā)現(xiàn)班尼特第二個e是不現(xiàn)實的,會導致拖軸。因此省去e。(實戰(zhàn)中如果班尼特充能不足,也可以按原軸打,云堇e吃球,班尼特e后不吃球直接切)

在傷害測試中,宵宮遵循147蒸發(fā),云堇6命攻速正常手操是多3箭,采取極限手法應該可以打出蒸發(fā)第四箭。行秋班尼特云堇buff全覆蓋。班尼特宗室buff則覆蓋前三套的箭,但第三套的最后一箭吃不到。

第二套最后一箭。

第三套最后一箭。

第三步,更正時間軸,畫出buff覆蓋。

更正的時間軸:

buff覆蓋繪制:

中期分析工作

第四步,給出參考配置。

0命宵宮,精五弓藏,4追憶,暴火精,9/9/1;

6命行秋,精五祭禮劍,4絕緣,暴水攻,1/12/12;

6命云堇,精五喜多院十文字,4華棺,防防防,1/1/12;

6命班尼特,精一風鷹劍,4宗室,治生充,1/1/12。

第五步,元素能量學計算

1.首先列出如下的能量軸簡述。

行秋q;

班尼特eqa,2.25火球;

云堇qe,觸發(fā)喜多院;

宵宮e,2巖球,5火球;

云堇e,2巖球,觸發(fā)喜多院;

行秋ee,10水球。

2.制表,寫出前臺球。

3.根據(jù)前臺球寫出后臺球。

方法:每個人的后臺球是其他三個人前臺球之和。比如云堇后臺同色球為2,后臺異色球為10+2.25+5=17.25。

處理一下:

4.計算最終充能。

5.驗算在新24詞條標準下,充能是否滿足要求。

行秋:20+61.3=81.3,可滿足。

云堇:(65.41-26.7)/5.5=7.04條充能(突破加充能),壓力不大。

班尼特:單詞條14條,即花羽追4+4條充能,頭杯追3+3條充能。100+51.8+(3+3+4+4)*5.5+26.7=255.5%,充能可以滿足。不過驚險過線,如果自己充能不足且遇到怪不掉球環(huán)境,可以延長1秒讓班尼特多e一下。還有,這里班尼特用的4宗室,可能不完全適配新24詞條的推導過程。

第六步,參照視頻對數(shù)字,寫出所有動作以及動作所對應的buff。

行秋qa,1次普攻傷害,2次雨劍傷害。第一劍沒有減抗。

班尼特e,蒸發(fā)。

班尼特q,未蒸發(fā)。(宗室加攻,班尼特q加攻)

班尼特a,由于滿命班尼特附魔上火,1次火傷。

3次雨劍傷害,其中一次蒸發(fā)。雨劍不鎖面板,會吃到班尼特宗室加攻。

云堇q,1次傷害。

云堇e,1次傷害。宵宮一共3套零3箭,遵循147蒸發(fā)。其中前三套箭能吃到宗室buff,除了第三套的最后一箭。

行秋5+2+3+5+2+3+5+2=27劍吃到宗室buff,還有3+5+2=10劍沒有吃到宗室buff。云堇e,1次傷害。云堇aa,2次傷害。

行秋ee,2次傷害。

這里解釋一下后置ee的原因,其實也沒有什么原因,就是我這樣打實操中更舒服??赡馨裡e放在行秋q內去吃4命,傷害會高一點點。如果行秋殘血,把行秋放在班尼特內ee,這些都是可以的。

后期計算工作

確定詞條分配:

班尼特追充能。

云堇追充能,花羽8條防御。

宵宮18條雙暴,6條精通,4條大攻擊。

行秋18條雙暴,6條大攻擊,4條充能。

然后找一個wiki或者面板導出工具,將數(shù)據(jù)填入Excel文檔并拉公式計算即可。注意檢索圣遺物主副詞條,圣遺物套裝效果,武器副詞條,武器效果,角色突破,角色天賦,隊友增益,隊伍元素共鳴等效果。

1.班尼特部分。

e蒸發(fā),q吃2宗室,a吃班尼特q加攻和滿命火傷。

2.云堇部分。

云堇第二個e吃不到四命。

3.行秋部分。

第一劍沒有減抗。

4.宵宮部分。

宵宮由于天賦4的存在,前10箭增傷區(qū)都會改變。然后分吃不吃宗室,吃不吃蒸發(fā)。這是計算中的一個難點。

綜合部分:

草稿部分:

后記

選擇宵行云班的原因:因為這個隊沒有復雜的元素反應。宵宮追憶弓藏不開q,也沒有復雜的軸和傷害計算。其實胡行鐘也比較滿足,但胡桃主要因為操作差距不好控制。

疊甲:可能有一些小錯誤,我對一下其他人算的宵行云班,應該沒有數(shù)量級的錯誤了。如果有計算錯誤還請及時提出。中間流程有異議的話,不是重大錯誤的話我也沒法改了。

關于標準問題:有別于平民24詞條和藍佬標準。相比藍佬的,我去掉了專武,并且對天賦加點調整,變得更加“功利”。相比平民24詞條,我提高了武器精煉程度。

關于學習dps計算者:宵行云班可以說是最簡單算dps的隊伍之一,如果繼續(xù)深入,還會遇到更復雜的元素反應,更難排的軸,更麻煩算的機制等等,比如北斗,冰火雷擴散,神里二命,遵循“雙單位下單怪承傷”的規(guī)則計算。希望大家能夠克服這些困難。

關于“dps計算”:dps計算至今為止經(jīng)歷大大小小的節(jié)奏,甚至一些人已經(jīng)有了偏見。其實dps計算一直是分析隊伍強有力的工具,能夠揭露隊伍各方面的特點和細節(jié)。希望看待dps計算的雙方都能友善一點,看眾沒必要污蔑或者神話dps,計算者也最好更科學地進行計算工作。

標簽: 最后一箭 虛弱狀態(tài) 強有力的

   原標題:原神:以宵行云班為例的 dps計算入門級教程

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