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《戰(zhàn)錘3》大型更新補(bǔ)丁上線 統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)兩場(chǎng)地圖回歸

發(fā)布時(shí)間:2022-04-06 12:55:48
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CA官方發(fā)布了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》1.1.0更新上線,這是游戲的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法與機(jī)制,修復(fù)了部分崩潰和錯(cuò)誤,并對(duì)平衡性進(jìn)行了改動(dòng),統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)兩張地圖也已回歸。

1.1.0補(bǔ)丁

游戲

如上所述,游戲的穩(wěn)定性和表現(xiàn)仍是良好體驗(yàn)的根基。我們努力確保所有玩家都能玩到《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》,并享受其中。這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,在整個(gè)游戲周期中將一直是我們的首要任務(wù)。在調(diào)整戰(zhàn)役、派系和多人模式設(shè)置時(shí),穩(wěn)定性和表現(xiàn)也會(huì)被納入考慮。在基礎(chǔ)游戲之上添加新機(jī)制、功能和內(nèi)容時(shí),穩(wěn)定性和表現(xiàn)則更為重要。

多人模式

【統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)】

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對(duì)此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來(lái)的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們?cè)?.1中進(jìn)行了一些改動(dòng),這也是我們今后的發(fā)展方向。

我們針對(duì)以下領(lǐng)域的反饋進(jìn)行了改動(dòng):

地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來(lái)還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。

回歸機(jī)制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機(jī)會(huì),因此我們移除了基于傷害的收入機(jī)制來(lái)達(dá)成這一目的。

補(bǔ)給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點(diǎn)。因此我們?cè)黾恿搜a(bǔ)給回流,并調(diào)整了游戲中補(bǔ)給的獲取方式。

基于現(xiàn)有反饋,我們期待進(jìn)行的另一項(xiàng)改動(dòng)是加快整個(gè)游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點(diǎn)放在對(duì)初始可用單位數(shù)量的改動(dòng)上:

可以看出,開(kāi)局單位規(guī)模不夠時(shí),很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩(shī)感。

依賴(lài)較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會(huì)因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機(jī)動(dòng)性單位時(shí)尤為如此。

為了解決上述問(wèn)題,我們?cè)黾恿酥髁婈?duì)的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。

最后,我們還修復(fù)了一項(xiàng)錯(cuò)誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯(cuò)誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。

【統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖】

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):

阿納海姆

伊塔扎之戰(zhàn)

【統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法】

主力軍隊(duì)和增援軍隊(duì)的單位資金分配原本為40% (主力軍隊(duì))/60% (增援軍隊(duì)),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。

我們對(duì)統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補(bǔ)給數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整:

落后1000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+5補(bǔ)給

落后2000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+10補(bǔ)給

補(bǔ)給獲取方式的其他變動(dòng):

默認(rèn)庫(kù)存中增加500初始補(bǔ)給

基礎(chǔ)補(bǔ)給收入從每秒16提高至20

移除了通過(guò)對(duì)敵方單位造成傷害而獲得的補(bǔ)給收入

常規(guī)修復(fù)

我們暫時(shí)禁用了多人對(duì)戰(zhàn)中手動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的功能,因?yàn)檫@一功能可能會(huì)讓某些單位無(wú)視裝彈次數(shù)。我們將更深入檢查這一系統(tǒng),并在后續(xù)進(jìn)行修復(fù)。

排位戰(zhàn)中的玩家將無(wú)法加載混沌惡魔派系的軍隊(duì)。

修復(fù)了在自定義/多人對(duì)戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技能沒(méi)有相關(guān)消耗的問(wèn)題。

色孽宮殿[生存戰(zhàn):修復(fù)了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,所有玩家跟隨深宮花魁后便失去連接的問(wèn)題。

色孽宮殿[生存戰(zhàn):修復(fù)了所有玩家結(jié)束戰(zhàn)斗后便失去連接的問(wèn)題。

穩(wěn)定性和表現(xiàn)

修復(fù)了游戲窗口失去焦點(diǎn),如ALT+Tab切換窗口時(shí)的崩潰。

修復(fù)了損失商隊(duì),保存下一回合,然后重新加載存檔所引發(fā)的崩潰。

修復(fù)了在單位中選擇英雄,同時(shí)移動(dòng)該單位與另一支單位合并時(shí)所引發(fā)的崩潰。

修復(fù)了在設(shè)置為允許同步回合的多人戰(zhàn)役中,一名玩家在另一隊(duì)回合中退出比賽可能引發(fā)的崩潰。

修復(fù)了當(dāng)玩家排隊(duì)的移動(dòng)命令在回合結(jié)束后發(fā)起圍攻戰(zhàn)時(shí)引發(fā)的崩潰。

修復(fù)了攻擊圍攻單位時(shí)的崩潰。

修復(fù)了在自定義戰(zhàn)斗中查看蒸汽視覺(jué)效果時(shí)的嚴(yán)重表現(xiàn)問(wèn)題。

修復(fù)了將混沌軍團(tuán)收為色孽附庸時(shí)的視覺(jué)卡頓問(wèn)題。

對(duì)游戲中的距離和過(guò)度繪制問(wèn)題進(jìn)行了若干優(yōu)化。

圖形

修復(fù)了在調(diào)整游戲圖形設(shè)置時(shí),植被會(huì)顯得灰暗的問(wèn)題。

修復(fù)了戰(zhàn)役地圖上山脈模型周?chē)霈F(xiàn)白色閃爍線條的問(wèn)題。

修復(fù)了選擇基斯里夫戰(zhàn)爭(zhēng)雪橇?xí)r的視覺(jué)問(wèn)題。

奸奇魔域:修復(fù)了在伏擊戰(zhàn)期間出現(xiàn)在背景幾何體上的拉伸紋理。

奸奇魔域:在戰(zhàn)斗前的加載屏幕中添加了一個(gè)缺失的天空盒。

音效

更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的單位音效,使其更具沖擊力!

UI

修復(fù)了大廳新聞遞送中無(wú)法正確顯示重音的問(wèn)題。

為木精靈建筑樹(shù)的一處效果添加了一個(gè)缺失的圖標(biāo)。

為色孽軍鋒(陰影系)單位添加了正確的類(lèi)別圖標(biāo)。

游戲機(jī)制

我們更改了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中“腐蝕”特質(zhì)的消除方式:

被腐蝕的角色能通過(guò)在腐蝕程度較低的行省停留一段時(shí)間,來(lái)消除“腐蝕”的特質(zhì)。(與此行省任何其他類(lèi)型的腐蝕無(wú)關(guān)。)

修復(fù)了“永恒贈(zèng)禮”[科技會(huì)移除“色孽之禮”[升級(jí)的部分效果,無(wú)法正確應(yīng)用加成的問(wèn)題。

解散領(lǐng)主后,補(bǔ)給線機(jī)制的維護(hù)費(fèi)用將正常更新。

修復(fù)了??吭诳赏?繀^(qū)域的單位無(wú)法調(diào)整射擊弧度,向敵方單位開(kāi)火的問(wèn)題。

修復(fù)了將第二支軍隊(duì)控制權(quán)移交給AI后,會(huì)阻止他們加入戰(zhàn)斗,并無(wú)法結(jié)束戰(zhàn)斗的問(wèn)題。

修復(fù)了英雄超過(guò)40級(jí)后無(wú)法獲得技能點(diǎn)的問(wèn)題。

修復(fù)了大火口序列定居點(diǎn)建造選項(xiàng)為大型定居點(diǎn)建筑,而非小型的問(wèn)題。

修復(fù)了駐扎在敵對(duì)區(qū)域上的食人魔營(yíng)地軍隊(duì)無(wú)法補(bǔ)員的錯(cuò)誤。

移除了格里森沃爾德-帝國(guó)地圖上塔樓建造點(diǎn)視線周?chē)膸滋幷系K物。

對(duì)多張地圖中幾個(gè)部署區(qū)和先鋒部署區(qū)進(jìn)行了修復(fù)。

修復(fù)了損失商隊(duì)會(huì)導(dǎo)致下一回合“招募商隊(duì)”按鈕無(wú)效的問(wèn)題。

修正了自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,在定居點(diǎn)攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問(wèn)題。

修復(fù)了英雄增益和招募等級(jí)建筑無(wú)法正確應(yīng)用加成的問(wèn)題。

修復(fù)了由于儲(chǔ)備和充能效率的舍入誤差而可能無(wú)限產(chǎn)生魔法之風(fēng)的問(wèn)題。

修復(fù)了比拉克的技能樹(shù)導(dǎo)致某些技能解鎖的能力有誤的問(wèn)題。

修復(fù)了戰(zhàn)斗速度在回放期間無(wú)輸入的情況下會(huì)切換到“慢動(dòng)作”的問(wèn)題。

戰(zhàn)役

【序章】

我們對(duì)游戲序章中的許多問(wèn)題進(jìn)行了修復(fù)。

修復(fù)了“德文加德堡之戰(zhàn)”后序章可能會(huì)卡住的問(wèn)題。

在失去尤里并立即結(jié)束回合后,玩家將能正常繼續(xù)游戲。

尖嘯裂隙觸發(fā)后,尤里將不再原地跳躍。

完成領(lǐng)主招募指南前,玩家不再會(huì)因?yàn)橐馔馊∠x擇定居點(diǎn)而導(dǎo)致游戲進(jìn)程受阻。

在遭遇惡魔指南期間,玩家不再會(huì)因?yàn)檫x擇定居點(diǎn)而導(dǎo)致游戲進(jìn)程受阻。

修復(fù)了玩家在占領(lǐng)鉗河后無(wú)法繼續(xù)的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家在完成與惡狼戰(zhàn)斗后無(wú)法繼續(xù)的問(wèn)題。

修復(fù)了在戰(zhàn)役開(kāi)始時(shí),試圖跳過(guò)場(chǎng)景瀏覽所引發(fā)的崩潰。

在與奸奇的首次戰(zhàn)斗中,為“盾牌”提示添加了一條鏈接。

【混沌魔域】

我們對(duì)混沌魔域的靈魂?duì)帄Z戰(zhàn)做出了許多改動(dòng)。在爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,在敵人奪取靈魂時(shí)進(jìn)行反擊,以及為進(jìn)入領(lǐng)域的領(lǐng)主所施加的條件都將更加靈活。

進(jìn)入混沌魔域時(shí),負(fù)面特性的效果降低約50%。

惡魔傳奇領(lǐng)主將不再受到自身混沌魔域內(nèi)負(fù)面特性的影響。

當(dāng)傳奇領(lǐng)主完成自身混沌魔域內(nèi)的生存戰(zhàn)時(shí),混沌魔域內(nèi)的負(fù)面特性將被移除。

在靈魂熔爐成功攔截AI領(lǐng)主時(shí),AI傳奇領(lǐng)主將失去所有收集的靈魂,而并非受傷15回合。他們將不得不重新收集靈魂。

現(xiàn)在可以建造建筑的“防御”線,防止建筑所在行省產(chǎn)生裂縫。

完成一場(chǎng)生存戰(zhàn)還將為獲勝派系提供10回合的收益,如下所示:

獲勝派系在所有行省的腐蝕程度(+或-)5

在所有行省的控制力+8

在所有行省的發(fā)展+15

在所有行省的收入+10%

我們還對(duì)以下魔域進(jìn)行了額外調(diào)整:

奸奇魔域:“標(biāo)記地點(diǎn)”觸發(fā)的抉擇現(xiàn)在將提供選項(xiàng)。

奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現(xiàn)此選項(xiàng)時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)將正確顯示。

納垢魔域:“標(biāo)記地點(diǎn)”提供的抵抗損耗效果現(xiàn)在持續(xù)20回合,而非僅在魔域停留期間生效。這意味著,現(xiàn)在可以將恩惠效果帶回凡人世界。

納垢魔域:不能再將飛行單位部署于納垢島嶼的特殊場(chǎng)景上。

在靈魂熔爐中,玩家傳奇領(lǐng)主不能再被普通領(lǐng)主替換。

修復(fù)了進(jìn)入最后一戰(zhàn),但靈魂熔爐的裂縫仍會(huì)關(guān)閉的罕見(jiàn)問(wèn)題。

【比拉克】

完成戰(zhàn)役后,玩家可以選擇放逐比拉克。此舉將帶來(lái)永久收益,如下所示:

所有英雄的招募容量+3

英雄和領(lǐng)主招募等級(jí)+14

所有單位每回合魔法之風(fēng)+5

在所有行省的控制力+7

在所有行省的發(fā)展+25

在所有行省的收入+15%

我們對(duì)領(lǐng)主額外進(jìn)行了一項(xiàng)修改:

比拉克現(xiàn)在具有一項(xiàng)初始特質(zhì),可以此獲得他的獨(dú)特技能“影之幕”,此技能將不再默認(rèn)擁有。

我們還對(duì)戰(zhàn)役額外進(jìn)行了一項(xiàng)修復(fù):

修正了完成戰(zhàn)役并點(diǎn)擊“繼續(xù)記錄”會(huì)重新播放比拉克的第一句配音臺(tái)詞,而非正確臺(tái)詞的問(wèn)題。

【混沌惡魔】

我們認(rèn)為惡魔親王(又名“丹尼爾”)在與敵方領(lǐng)主的戰(zhàn)斗中變現(xiàn)不佳。因此我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)屬性,并對(duì)其他數(shù)值也做了一些改動(dòng),以凸顯他在戰(zhàn)場(chǎng)上的可怕存在。

近戰(zhàn)攻擊從25提高至50

近戰(zhàn)防御從20提高至45

基礎(chǔ)傷害從200提高至225

破甲傷害從200提高至225

護(hù)甲從10提高至20

沖鋒加成從30提高至40

為了與提升后的基礎(chǔ)屬性相適應(yīng),我們降低了惡魔親王在開(kāi)啟新戰(zhàn)役前可用的初始禮物效果值:

混沌印記(軀體):近戰(zhàn)防御從+10降低至+5

壯實(shí)魔臂(左臂):移除近戰(zhàn)攻擊+15的效果

壯實(shí)魔臂(右臂):移除基礎(chǔ)武器傷害+10%的效果

惡魔魔腿(腿部):移除沖鋒加成+15%的效果

惡魔魔尾(尾部):移除近戰(zhàn)防御+5的效果

死亡使者之刃(手持武器):基礎(chǔ)傷害從+15%提高至20%

死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15%

【混沌惡魔:惡魔進(jìn)階祭品】

我們?cè)黾恿朔瞰I(xiàn)前惡魔進(jìn)階祭品包的價(jià)值,以保持平衡。當(dāng)你獻(xiàn)身于所選擇的混沌之神后,祭品也會(huì)獲得一些額外的力量:包括為專(zhuān)屬神的單位、事務(wù)官和領(lǐng)主招募等級(jí)提供增益。這將縮短你的領(lǐng)主達(dá)到高階形態(tài)所需的時(shí)間。

祭品VIII(所有混沌之神):專(zhuān)屬神的領(lǐng)主招募等級(jí)從+3提高至+10

祭品VIII(所有混沌之神):專(zhuān)屬神的事務(wù)官招募等級(jí)從+3提高至+10

祭品VIII(所有混沌之神):縮短專(zhuān)屬神的單位招募時(shí)間,持續(xù)2回合

恐虐祭品VIII:移除傷亡補(bǔ)給加成+10%的效果

恐虐祭品VIII:贏得戰(zhàn)斗后,獲得戰(zhàn)役移動(dòng)范圍+25%的增益效果

納垢祭品VIII:移除建筑成本降低的加成

納垢祭品VIII:納垢單位獲得+20%的全局補(bǔ)員加成

色孽祭品VIII:與所有派系的外交關(guān)系從+10提高至+25

奸奇祭品VIII:移除改變時(shí)強(qiáng)化“魔法之風(fēng)”的幾率

奸奇祭品VIII:強(qiáng)化“魔法之風(fēng)”技能的幾率從+10%提高至+25%

祭品IX(所有混沌之神):專(zhuān)屬神的所有單位招募等級(jí)從+3提高至+6

【混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝】

除了為完整套裝添加缺失的升級(jí)能力,我們還對(duì)此進(jìn)行了一些額外調(diào)整,對(duì)套裝和混沌惡魔進(jìn)行了部分平衡性修正。

披甲混沌親王:裝備這套套裝后,可以獲得升級(jí)版“致命一擊”技能

披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成

披甲混沌親王:領(lǐng)袖光環(huán)從+25%提高至+50%

焦容混沌親王:裝備該套裝后,可以獲得升級(jí)版“致命一擊”技能

焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成

加飾色孽親王:色孽單位招募等級(jí)從+4降低至+3

【混沌惡魔:惡魔親王之禮

修復(fù)了奸奇頭部物品擁有鉛之煉金術(shù)而非終極煉金術(shù)的錯(cuò)誤,這將導(dǎo)致某些臂甲和頭盔升級(jí)后釋放同樣的法術(shù)。

由于惡魔親王只能使用次級(jí)法術(shù),我們?cè)谝寻A(chǔ)法術(shù)的禮物中添加了高級(jí)版本。我們對(duì)獻(xiàn)身于混沌之神時(shí)獲得的禮物也進(jìn)行了大量平衡調(diào)整:

【左臂】

加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%

似禽魔臂:將藍(lán)焰替換為煉獄之門(mén)

似禽魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

寶飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

熾熱護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10

福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10

惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8

惡魔魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%

加飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

加飾護(hù)腕:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

重型護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

焦黑魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

焦黑魔臂:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%

鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60%

破碎護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18

破碎護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18

破碎超大護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18

尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%

尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45%

【右臂】

加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%

福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10

惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10

惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%

加飾魔臂:將煉獄之門(mén)替換為混沌之門(mén)

焦黑魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90%

破碎護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12

破碎護(hù)手:基礎(chǔ)攻擊從+10%提高至+15%

破碎超大護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18

尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%

尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75%

【頭部】

分叉犄角:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

羽盔:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10

惡魔之角:將近戰(zhàn)防御替換為近戰(zhàn)攻擊+8

地獄恐虐之角:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12

羽飾盔:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10

鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10%

破碎喙嘴:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%

戰(zhàn)利品之角:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18

【腿部】

似禽魔腿:移速?gòu)?7%提高至+10%

獸化魔腿:移速?gòu)?10%提高至+12%

黑死病魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

鎖鏈魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

欲魔魔腿護(hù)帶:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%

欲魔魔腿:移速?gòu)?10%提高至+12%

加飾魔腿:移速?gòu)?10%提高至+12%

病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8%

重裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

中裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12

尖刺似禽魔腿:移速?gòu)?7%提高至+10%

尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%

尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%

戰(zhàn)利品欲魔魔腿:近戰(zhàn)攻擊從7提高至10

【尾部】

裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

裝甲魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

裝甲魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

刃尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

刃尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

嗜血魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

鎖鏈魔性之尾:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+15%

病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8%

華麗魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

華麗魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

焦黑魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

焦黑魔尾:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%

知覺(jué)魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

【軀體】

加飾魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18

加飾魔軀:移速?gòu)?10%提高至+12%

獸化輕甲:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18

雕刻魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18

護(hù)頸肩帶:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12

靈動(dòng)魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18

犄角福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10

恐虐印記:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12

恐虐印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12

恐虐印記:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+25%

納垢印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12

色孽印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12

色孽印記:移速?gòu)?7%提高至+10%

奸奇印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12

模制盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12

板甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

裸露盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12

尖刺福態(tài)魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8%

戰(zhàn)利品福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10

【武器】

奧術(shù)匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

奧術(shù)匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%

狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35%

狂暴之斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%

暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45%

暴怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%

憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55%

憤怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%

憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15%

憎惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%

枯萎之鈴:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+55%

鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75%

鮮血之戟:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%

鮮血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

隱魔之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

腐朽之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8

腐朽之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

驚異匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%

魔化巨型長(zhǎng)槍?zhuān)浩萍讉?30%提高至+40%

魔化巨型長(zhǎng)槍?zhuān)夯A(chǔ)傷害從+5%提高至+15%

魔化鋸齒長(zhǎng)槍?zhuān)浩萍讉?25%提高至+35%

魔化鋸齒長(zhǎng)槍?zhuān)夯A(chǔ)傷害從+10%提高至+20%

魔化骷髏長(zhǎng)槍?zhuān)浩萍讉?20%提高至+30%

魔化骷髏長(zhǎng)槍?zhuān)夯A(chǔ)傷害從+15%提高至+25%

盛宴長(zhǎng)矛:武器增加魅惑的接觸效果

盛宴長(zhǎng)矛:反大型單位加成從+20提高至+40

盛宴長(zhǎng)矛:破甲傷害從+30%提高至+40%

盛宴長(zhǎng)矛:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+20%

鍍金之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65%

淤血之戟:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%

淤血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

狂暴巨斧:對(duì)高額傷害的加成從+10提高至+40

狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70%

狂暴巨斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%

暴怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40

暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60%

暴怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+50%提高至+60%

憤怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40

憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80%

憤怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%

煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

煉獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%

饑饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25%

饑饉惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%

鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%

鋸齒惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%

印記之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%

奧秘匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%

華麗之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20%

凋零之棍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%

凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20%

凋零之刃:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%

死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55%

死神地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+55%提高至+65%

強(qiáng)固之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5

強(qiáng)固之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15%

腐朽之棍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%

腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25%

腐朽利斧:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%

屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55%

屠戮之戟:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%

屠戮之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5

屠戮之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5

屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

屠夫地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+75%提高至+85%

殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%

殲滅地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+65%提高至75%

謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%

謎題法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%

守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%

守望者法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%

誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果

誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30%

誘惑之劍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%

超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果

超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20%

超越之劍:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%

罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果

罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40%

罪惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%

不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%

不潔惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%

【雙翼】

鎖鏈獸化之翼:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8

鎖鏈瘟疫之翼:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%

焦黑之翼:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8

尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%

尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%

無(wú)翼:移速?gòu)?10%提高至+12%

無(wú)翼:武器威力從+10%提高至+15%

常規(guī)修復(fù)

修復(fù)了在完成戰(zhàn)役后,會(huì)繼續(xù)觸發(fā)敘事事件的問(wèn)題,包括在世界里再次打開(kāi)的裂縫。

修復(fù)了鮑里斯在完成“寒霜瀑布”任務(wù)戰(zhàn)后無(wú)法被創(chuàng)建為新派系,且不會(huì)出現(xiàn)在領(lǐng)主招募池中的問(wèn)題。

戰(zhàn)斗

【法術(shù)】

在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中,我們對(duì)早期系列游戲中的漩渦、魔法之風(fēng)、吹息和類(lèi)似法術(shù)的生效方式進(jìn)行了大量改動(dòng)。最大的變化之一與遠(yuǎn)距離傷害衰減有關(guān),這一點(diǎn)已在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導(dǎo)致整個(gè)游戲中的傷害量“大幅”=提升,因此我們自然需要對(duì)游戲中的每個(gè)法術(shù)進(jìn)行平衡性調(diào)整。

但很抱歉,我們?cè)谕菩行孪到y(tǒng)時(shí)遺漏了一項(xiàng)法術(shù)。其效果現(xiàn)在已降低,以與其他法術(shù)保持平衡。

朦朧鐘擺(基礎(chǔ)):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。

朦朧鐘擺(高級(jí)):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。

【單位響應(yīng)速度】

單位加入戰(zhàn)斗以及與敵人交戰(zhàn)的響應(yīng)速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們?cè)诮裉斓陌姹局行迯?fù)了幾處錯(cuò)誤,這將會(huì)提高近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位的響應(yīng)速度:

改進(jìn)了步兵單位對(duì)命令和轉(zhuǎn)身面對(duì)敵人的反應(yīng)。他們的響應(yīng)速度現(xiàn)在大致達(dá)到了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中步兵單位的水平。

修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在城墻或類(lèi)似建筑上射擊速度變慢的問(wèn)題。

修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在未射擊的情況下動(dòng)畫(huà)重置的問(wèn)題。

鎖定的控制組在收到攻擊命令后將不再進(jìn)入防御模式。

在今后的更新中,還有一些問(wèn)題亟待解決,包括空中單位向地面過(guò)渡的響應(yīng)速度,單位如何脫離戰(zhàn)斗,以及擊倒動(dòng)作的問(wèn)題。如果大家對(duì)上述修復(fù)有什么看法,或者發(fā)現(xiàn)了什么其他問(wèn)題,請(qǐng)隨時(shí)告知我們。

【常規(guī)修復(fù)】

反制沖鋒[屬性現(xiàn)在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。

修復(fù)了防御單位的沖擊傷害是根據(jù)攻擊者而非自身的質(zhì)量計(jì)算的問(wèn)題。

修復(fù)了攻擊者的增援單位會(huì)從防御者城市內(nèi)進(jìn)入的問(wèn)題。

增援單位現(xiàn)在會(huì)根據(jù)他們?cè)趹?zhàn)役地圖上相對(duì)于戰(zhàn)斗的位置正確進(jìn)入戰(zhàn)斗。

在統(tǒng)治戰(zhàn)和生存戰(zhàn)中,召喚的單位被傳送離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)后將不再被退還。

派系

【常規(guī)修復(fù)】

神尊萬(wàn)變魔君現(xiàn)在可以在技能樹(shù)中使用強(qiáng)力奧術(shù)導(dǎo)體[技能。

【食人魔王國(guó)】

裂鐵銅炮

在我們的設(shè)定中,這個(gè)單位更像一個(gè)移動(dòng)霰彈槍平臺(tái),而非精確打擊火炮。例如:對(duì)步兵單位發(fā)動(dòng)側(cè)翼攻擊,破壞陣型。下方的改動(dòng)目的是使其更貼近原先的設(shè)定。

彈藥散布從1.7提高至3

每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75

每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300

獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時(shí)我們還希望他們?nèi)菀资艿竭h(yuǎn)程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對(duì)抗反大型重步兵時(shí)取得適中的交換比。因此,我們通過(guò)降低其破甲傷害和模組數(shù)量來(lái)調(diào)整平衡。

破甲傷害從70降低至50

每個(gè)暴食魔單位的總模組數(shù)量從16降低至12

【常規(guī)修復(fù)】

修復(fù)了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無(wú)法施放法術(shù)的問(wèn)題。

【食人魔王國(guó)(僅多人模式)】

食人魔王國(guó)在多人模式下的排位賽和征服賽設(shè)置方面都表現(xiàn)出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨(dú)占優(yōu)勢(shì)的同時(shí),我們很難衡量其他單位的實(shí)力水平,只能通過(guò)強(qiáng)制指定錦標(biāo)賽規(guī)則來(lái)說(shuō)明他們的實(shí)力。

裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣

食人魔巨人:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來(lái)計(jì)算單位上限

繼這些改動(dòng)之后,我們將持續(xù)關(guān)注食人魔王國(guó)的實(shí)力,并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

【震旦天朝】

我們發(fā)現(xiàn)震旦天朝有幾個(gè)單位表現(xiàn)不佳,在大多數(shù)場(chǎng)景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤(pán)。我們對(duì)前兩個(gè)單位進(jìn)行了全面調(diào)整,并降低了五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤(pán)在多人模式下的成本(詳見(jiàn)下方注釋?zhuān)员愀咝Р渴稹?/p>

我們還擴(kuò)大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時(shí)為玩家提供更高的靈活性。

寧和:效果范圍從45提高至60

天舟:彈藥從15提高至20

天際帆船炸彈[技能:冷卻時(shí)間從60秒降低至30秒

天燈:射擊現(xiàn)在將采用破盾效果。射速?gòu)?0提高至35

【常規(guī)修復(fù)】

堅(jiān)巖凝視[技能:現(xiàn)在將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤(pán)單位的護(hù)甲而非士氣。

【震旦天朝(僅多人模式)】

迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表現(xiàn)最差。我們認(rèn)為,震旦天朝在單位規(guī)模較大時(shí)表現(xiàn)較好,例如陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單位規(guī)模較小時(shí),派系表現(xiàn)也會(huì)不佳。我們擴(kuò)大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單位的規(guī)模(如下所示),后續(xù)也將持續(xù)跟進(jìn),關(guān)注他們是否能建立更堅(jiān)實(shí)協(xié)調(diào)的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。

我們還對(duì)表現(xiàn)最差單位的效費(fèi)比進(jìn)行了修復(fù),未來(lái)還將考慮進(jìn)行許多類(lèi)似改動(dòng):

五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤(pán):多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣

司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤(pán)坐騎的成本從950金幣降低至400金幣

最后,為了進(jìn)一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現(xiàn),我們略微降低了役農(nóng)弓手的成本,目前的表現(xiàn)與成本不太相符:

役農(nóng)弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣

【奸奇】

魔屏

就魔屏而言,我們知道大家擔(dān)心大型改動(dòng)可能會(huì)對(duì)奸奇在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存能力產(chǎn)生嚴(yán)重影響。所以,目前我們僅對(duì)回充延遲進(jìn)行了調(diào)整。奸奇派系循環(huán)單位的屏障恢復(fù)現(xiàn)在需要更多時(shí)間。

魔屏恢復(fù)的充能延遲從15秒提高至30秒

奧術(shù)涌動(dòng)

對(duì)魔法之風(fēng)儲(chǔ)備進(jìn)行修復(fù)后,連續(xù)釋放成本低的法術(shù)(如奸奇藍(lán)焰)的能力已大幅降低,但并未完全修復(fù)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們降低了奧術(shù)涌動(dòng)單位技能的數(shù)值。

每秒產(chǎn)生的魔法之風(fēng)儲(chǔ)備從+0.3減少至+0.15

次元烈焰!

護(hù)甲削減的減益效果從-15降低至-10

火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%

奸奇遺棄者

由于該類(lèi)單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術(shù)抗性。這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)使他們與其他混沌派系的對(duì)手保持平衡。

移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)

神尊奸奇火妖最后,我們希望通過(guò)提升遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗能力來(lái)區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們?cè)黾恿怂麄兊膹椝帞?shù)量和攻擊范圍。

基礎(chǔ)彈藥數(shù)量從10提高至15

單位攻擊范圍從90提高至150

奸奇(僅多人模式)

和食人魔王國(guó)類(lèi)似,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述改動(dòng)外,我們還希望通過(guò)增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過(guò)低),使其與其他派系保持平衡。

神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣

基斯里夫

除了對(duì)步兵單位整體響應(yīng)速度的改進(jìn)外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們?cè)谶@一方面表現(xiàn)較差。這次我們將對(duì)以下三個(gè)單位做出調(diào)整:

披甲克薩

單位加速?gòu)?0提高至30

射擊軍單位加速?gòu)?0提高至30

沙皇衛(wèi)隊(duì)

單位加速?gòu)?0提高至30

輕型戰(zhàn)爭(zhēng)雪橇

目前狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭(zhēng)雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當(dāng),而成本卻低得多。因此,我們將對(duì)其護(hù)甲和多人模式下的成本進(jìn)行調(diào)整(如下所示)。

單位護(hù)甲從70降低至50

元素熊

為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防御,這是它們的主要弱點(diǎn)。

近戰(zhàn)防御從20提高至30

亞雷鳴炮

亞雷鳴炮與其他單位相比出場(chǎng)率較低,因此我們對(duì)一些數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整,使其在戰(zhàn)場(chǎng)上更具競(jìng)爭(zhēng)力。

遠(yuǎn)程傷害從145提高至160

破甲傷害從580提高至600

基斯里夫(僅多人模式)

根據(jù)我們的數(shù)據(jù)所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現(xiàn)略遜一籌,但他們?cè)诮y(tǒng)治戰(zhàn)中的表現(xiàn)頗為平衡。一些單位的表現(xiàn)很突出,所以我們將進(jìn)行一些微調(diào),同時(shí)持續(xù)關(guān)注他們?cè)诮y(tǒng)治戰(zhàn)中的成本變化影響(如下所示)。

輕型戰(zhàn)爭(zhēng)雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣

元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣

【納垢】

社區(qū)的反饋中強(qiáng)調(diào),納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠(yuǎn)程火力的大型單位攻擊。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們改進(jìn)了幾個(gè)單位的移動(dòng)選項(xiàng),并進(jìn)行了一些額外調(diào)整。

神尊納垢攜疫者彈藥數(shù)量從2提高至3

移速?gòu)?3提高至27

納垢攜疫者移速?gòu)?3提高至27

納垢瘟疫蠅使(死者首級(jí))彈藥數(shù)量從7提高至10

瘟疫之父庫(kù)噶斯

庫(kù)噶斯的使用也相對(duì)較少,因此我們對(duì)其屬性進(jìn)行了一些調(diào)整,以不負(fù)他的傳奇地位。

彈藥數(shù)量從22提高至35

納垢靈侵?jǐn)_技能的治療率從每秒恢復(fù)0.1%提高至0.2%生命值

納垢(僅多人模式)

納垢派系在排位賽方面表現(xiàn)不錯(cuò),但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。我們希望從兩方面擴(kuò)大納垢軍隊(duì)的規(guī)模:

對(duì)統(tǒng)治戰(zhàn)模式進(jìn)行改動(dòng)(如下所示)

降低單位成本

我們相信這將提高他們抵抗遠(yuǎn)程單位的效率。

納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣

納垢瘟疫蠅使(死者首級(jí)):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣

納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣

神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣

大不凈者:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來(lái)計(jì)算單位上限

【色孽】

在1.1更新中,我們修復(fù)了幾個(gè)與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問(wèn)題。在我們看來(lái),在沒(méi)有充分了解的前提下對(duì)色孽單位進(jìn)行改動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)過(guò)大。因此,我們會(huì)關(guān)注其他改動(dòng)的實(shí)時(shí)影響和玩家反饋,再重新考慮對(duì)這一派系的改動(dòng)。

色孽(僅多人模式)

如上所述,我們將持續(xù)關(guān)注色孽派系的表現(xiàn)如何。我們希望在對(duì)各種錯(cuò)誤進(jìn)行修復(fù)后,色孽派系的整體表現(xiàn)將有所提升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始軍隊(duì)規(guī)模得到擴(kuò)充,使敵方單位能更有效地掩護(hù)其側(cè)翼。

【恐虐】

目前我們對(duì)恐虐派系的狀態(tài)很滿意(除了對(duì)惡魔親王的改動(dòng)外),并將繼續(xù)關(guān)注他們?cè)诒驹缕渌胶庑哉{(diào)整后的表現(xiàn)。

此更新添加了一項(xiàng)小變化:

猛犬激戰(zhàn)[科技:血肉獵犬現(xiàn)在可獲得漫游者屬性,同時(shí)提高沖鋒加成。

標(biāo)簽: 破甲傷害 基礎(chǔ)傷害 近戰(zhàn)攻擊

   原標(biāo)題:《戰(zhàn)錘3》大型更新補(bǔ)丁上線 統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)兩場(chǎng)地圖回歸

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