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《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》畫面對(duì)比點(diǎn)評(píng):差距不大

發(fā)布時(shí)間:2022-04-02 11:05:26
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來源:網(wǎng)易游戲
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《死亡擱淺》原版在PS4時(shí)代的畫面表現(xiàn)就可謂驚艷,如今正值《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》登陸pc之際,我們從光影、紋理材質(zhì)等方面,對(duì)比了該游戲在PC與PlayStation5兩個(gè)平臺(tái)的畫面表現(xiàn),以下為該次對(duì)比的報(bào)告。

(PS:各平臺(tái)的截圖位置與時(shí)間難以完全保持一致,可能會(huì)有些許偏差,還請(qǐng)見諒)

測(cè)試平臺(tái)

PlayStation5

PC

測(cè)試機(jī)配置:

系統(tǒng):Windows 10 64bit

CPU :Intel Core i9-10900K

內(nèi)存:64 GB(三星 DDR4 3000MHz)

顯卡:微星 GeForce RTX 2070 SUPER 8G

光影品質(zhì)對(duì)比

此項(xiàng)主要對(duì)比游戲中的光影效果和陰影清晰度。從左至右分別為pc、ps5(幀率優(yōu)先)、ps5(質(zhì)量?jī)?yōu)先)

PC

PS5(幀率)

PS5(畫質(zhì))

從上圖中我們可以看出,PS5在近、遠(yuǎn)景的清晰度方面要更勝一籌,無論是整體上對(duì)比度的差異、還是細(xì)節(jié)上遠(yuǎn)處瀑布的線條感、天空的澄澈程度,ps5平臺(tái)上的視覺體驗(yàn)都要更好一些。而PS5在“畫面優(yōu)先”和“幀率優(yōu)先”兩個(gè)模式下,除遠(yuǎn)處陰影的銳利度不同外,并無過多區(qū)別。

至于人物的陰影,即使放大下圖來看,人物的倒影輪廓呈現(xiàn)還是相當(dāng)接近的,用肉眼難以辨別。

PC

PS5(幀率)

PS5(畫質(zhì))

紋理對(duì)比

這一項(xiàng)我們主要比對(duì)《死亡擱淺》在兩個(gè)平臺(tái)上上物體紋理的清晰度差距。盡管幾張圖片的鏡頭角度稍有不同,但從影子的角度可以看出,它們所處的時(shí)間與光照角度幾乎是一致的。在這種條件下,pc版石頭的紋路要更加明顯一些,但二者在紋路上的清晰度并無過多不同。

PC

PS5(幀率)

PS5(畫質(zhì))

兩個(gè)平臺(tái)所呈現(xiàn)的裝備細(xì)節(jié)表現(xiàn)十分接近,均能將裝備的破損與污漬細(xì)節(jié)清晰地展現(xiàn)出來;不過人物的面部表現(xiàn)還是有些差別的,前者的頭發(fā)稍有些鋸齒感,而后者的細(xì)節(jié)過度顯然更加自然。

PC

PS5(幀率)

PS5(畫質(zhì))

植被效果對(duì)比

在植被效果的比對(duì)方面,我們截取了游戲開始時(shí)山坡上的草地畫面。如果將下面的圖片放大,不難看出相比pc版本,ps5版的草更茂盛、更長(zhǎng),其高光與陰影也要比pc版更為明顯些,整體層次感更強(qiáng)。

PC

PS5(幀率)

PS5(畫質(zhì))

水體效果對(duì)比

從水體效果的對(duì)比圖中,可以明顯看出ps5的水體顏色層次更加豐富,具有pc版不具備的深色區(qū),此外水流沖擊石頭的浪花表現(xiàn)也更真實(shí)。

PC

PS5(幀率)

PS5(畫質(zhì))

結(jié)語

從整體上看,《死亡擱淺;導(dǎo)演剪輯版》在PS5的畫面表現(xiàn)要優(yōu)于我們使用的2070系測(cè)試機(jī)。如果你沒有高配置的電腦,同時(shí)又希望更好的游戲體驗(yàn)的話,那么在ps5上享受這趟“快遞之旅”無疑是最好的選擇——當(dāng)然,如果你使用的是3060Ti乃至更高配置的話,那就要另當(dāng)別論了。

標(biāo)簽: 畫面表現(xiàn) 可以看出 另當(dāng)別論

   原標(biāo)題:《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》畫面對(duì)比點(diǎn)評(píng):差距不大

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