小緹娜的奇幻之地:初玩體驗(yàn)第二彈
作者:NGA-我是妖道
昨天抽時(shí)間又玩了幾個(gè)小時(shí),推了主線和幾條支線,再談下感想。
以下感受都是基于困難模式:人物傷害降低15%,怪物傷害提高15%,需要更加注意各種元素的克制。
1、游戲掉落似乎有點(diǎn)問(wèn)題。近戰(zhàn)武器掉得太多了,槍械相較之下掉得太少。整體掉率偏低,我到現(xiàn)在連一件橙裝都沒(méi)打到。換成無(wú)主3,此時(shí)至少也有好幾件橙裝。如果沒(méi)記錯(cuò)的話,我玩無(wú)主2和3加起來(lái)也有上千小時(shí)了。
昨晚第一次在這款系列游戲里,打到了兩件名字屬性一模一樣的裝備。我記憶里,無(wú)主的裝備幾乎沒(méi)有重復(fù)的。只要不是復(fù)制的裝備,哪怕名字一樣,屬性也不會(huì)100%相同。當(dāng)然,這一項(xiàng)可能有點(diǎn)記憶偏差,或是見識(shí)少了。
2、狙擊槍現(xiàn)在改的很雞肋。之前的無(wú)主系列,在低周目拿到一把狙擊,就意味著可以遠(yuǎn)距離爆頭亂殺了。但這一代,首先是大部分狙擊槍的彈道改了,變得有點(diǎn)慢,不好掌握。而且傷害也降了很多,一槍爆頭不容易。
真的懷念2代和3代,拿著雅各布斯狙擊槍,遠(yuǎn)距離一槍“砰”得爆頭,看敵人開花的場(chǎng)景。——不知道當(dāng)年無(wú)主3熱修大幅增加狙擊槍傷害時(shí),是不是也因?yàn)檫@種類似的原因?
3、我用的是孢子游俠和馭龍勇士,兩個(gè)都是自帶寵物,但是寵物除了稍微肉一點(diǎn),攻擊不如2代。孢子游俠的蘑菇寵物至少還有嘲諷和救人,馭龍勇士的飛龍就相當(dāng)于贊恩的弱化攻擊版常駐小飛機(jī),并且他對(duì)寵物加成不多。
貌似是只針對(duì)他自己的寵物,不會(huì)對(duì)孢子游俠的寵物加成(這一點(diǎn)等大佬驗(yàn)證吧)。另外這一代似乎加入了一個(gè)寵物設(shè)定,是寵物可以繼承人物的一部分攻擊——我不太清楚3代是不是也這樣的。我目前這級(jí)數(shù),還沒(méi)感受這個(gè)機(jī)制有多牛B,現(xiàn)在寵物咬一下跟撓癢似的,兩個(gè)都是吉祥物。
我大膽猜測(cè)一下,如果是用繼承主體傷害的機(jī)制,那么后期開了類似混亂的設(shè)定,寵物可能不會(huì)像3代一樣再擁有傷害縮放了。這對(duì)寵物的影響應(yīng)該是很大的。
3代寵物和分身流能翻身,很大程度上就是因?yàn)橛辛藗s放,如獸王的寵物混亂等級(jí)越高越吃香,最高貌似是80多倍增傷,一個(gè)手雷可能秒BOSS。
我個(gè)人玩游戲,非常喜歡用帶寵物的召喚角色。這次預(yù)購(gòu)小緹娜其實(shí)也是沖著這一點(diǎn)來(lái)的,我以為有了3代的基礎(chǔ),這一代的寵物系統(tǒng)會(huì)更完善更牛B。現(xiàn)在玩到開了雙職業(yè),講真,至少寵物這一塊,我個(gè)人是有點(diǎn)失望的。
4、單從開荒方面而言,到目前為止,我還沒(méi)有享受到太大的快感,感覺這一代的槍都是那種彈道偏慢的。我打到的槍械,以手槍為主,后座力偏大,以及不是自動(dòng)的,所以沒(méi)辦法像前兩代一樣,沖過(guò)去掃射就完事了。
前兩代,我是先用狙擊秒幾個(gè),再?zèng)_過(guò)去一頓掃射、點(diǎn)射,基本不會(huì)有問(wèn)題。這一代不行,狙擊槍用不慣,沖到近處,只有點(diǎn)射,想享受傾泄子彈的快感,只有用傷害偏低的沖鋒槍?!胂肟?,歸根結(jié)底還是沒(méi)打到好槍啊。
5、怪物類型有點(diǎn)惡心。這一代的怪物中比較主力的群體:地精和蘑菇人。個(gè)頭小,移動(dòng)快。與第4條的槍械因素組合后,會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)很差勁。蘑菇人很不好對(duì)付,冷不丁就從屁股后面砍幾下,有時(shí)還會(huì)擊飛。
問(wèn)題是它們還都很靈活,跑得相當(dāng)溜,有種叫火焰騎士的怪,兩條血,跑起來(lái)跟小摩托一樣。而除了靈活的,還有很肉的一種大個(gè)子怪,打起來(lái)很吃力,得磨血。
但這幾類都不是最惡心的,最惡心的怪是天上飛的翼龍。
翼龍怪曾經(jīng)讓我一度產(chǎn)生游戲里加入了“預(yù)讀玩家操作”的設(shè)定,槍口剛瞄過(guò)去,它就用種奇葩的飛行姿勢(shì)躲開,正飛反飛斜飛側(cè)飛。如果你用的是彈道慢的槍,那么你就會(huì)看到,一只翼龍悠然的側(cè)著一直飛,你的子彈在它身旁盡情掠過(guò)的畫面。
而且,它們很肉很靈活。如果只是偶爾碰到的話,倒也就罷了。但這種怪似乎也成常駐的,有時(shí)還和蘑菇人配合著搞一波陸空聯(lián)合,簡(jiǎn)直讓人惡心的想吐。
又多了幾個(gè)小時(shí),拋開剛接觸時(shí)的略微驚艷,游戲整體上還是比3代有進(jìn)步的,比如UI、畫面、部分機(jī)制都是優(yōu)于3代的。個(gè)人喜歡的召喚流自認(rèn)感覺不如3代,不過(guò)這種小問(wèn)題只是一個(gè)補(bǔ)丁就能解決的。還是看后續(xù)DLC給力不給力吧。
希望制作組千萬(wàn)別搞什么騷操作,我玩地主之地,劇情什么的都是捎帶的。真正吸引我的是這款游戲的爽感。
2代的時(shí)候,F(xiàn)PS操作不嫻熟?不怕?;煦绶磸棛C(jī)械術(shù)士幫你搞定,打怪只要看著地板砰砰砰就行了。傷害不夠給力?不怕。槍狂醉哈在手,天下我有。
實(shí)在不行,亞哈海綠秒天下。特別是槍狂開了大以后,雙槍齊發(fā),跟個(gè)移動(dòng)的子彈庫(kù)一樣,只恨槍管太窄,再配合上“金錢子彈”觸發(fā)時(shí)的“啪”得一聲響,爽感無(wú)敵。
3代,我個(gè)人看來(lái)相比2代已經(jīng)弱化了一點(diǎn)爽感。莫澤名義上是槍手,但給我的感覺,遠(yuǎn)不如2代的槍狂。贊恩,分身流之前就是打醬油的;獸王,永遠(yuǎn)的金膝蓋;魔女,明明該是耍魔法的,硬生生發(fā)展成了近戰(zhàn)流。
也就后來(lái)的寵物流正好合上我的味口,才能一直玩這么久——但3代的寵物太傻了,模型在地圖外的怪物,它們都打不到。如純寵物流的獸王面對(duì)大樹時(shí),全靠主人一點(diǎn)一點(diǎn)刮痧。
小緹娜,現(xiàn)在的感受是,又把爽感給進(jìn)一步弱化了。怪物要么肉、要么又肉又靈活,體型小還喜歡突臉捅菊花,就算這代的近戰(zhàn)優(yōu)化了很多,也沒(méi)必要非得強(qiáng)行把怪物送到刀下吧?
再回到游戲的另一個(gè)核心,刷刷刷。目測(cè),小緹娜如果能像前幾代一樣正常發(fā)展,它將會(huì)是最肝的。除了四個(gè)槍支外,還需要肝近戰(zhàn)武器。
同時(shí)還比3代多了兩個(gè)戒指欄位,一共有6個(gè)首飾和輔件欄位,到時(shí)紅字加上詞條,完美畢業(yè)肯定是不敢想的。
最后,個(gè)人覺得小緹娜比上不足,比下有余。
比上不足,是指如果把它當(dāng)成是無(wú)主之地4來(lái)看,它顯然還不夠格,尚有一段路要走。它目前還有一些不太影響游戲的小BUG,不如前兩代無(wú)主正統(tǒng)作品那么精致。
但要說(shuō)它是無(wú)主3的DLC,那就過(guò)分了。無(wú)主系列應(yīng)該不會(huì)脫離原本的大框架,就跟信條系列一樣,核心永遠(yuǎn)不會(huì)變,變了就沒(méi)那味兒了。
所以都是在大框架以內(nèi),發(fā)揮游戲想象和創(chuàng)新。小緹娜這次把近戰(zhàn)玩法納入常規(guī)玩法,同時(shí)又采用了暗黑類游戲大作《恐怖稱明》、《泰坦之旅》的主職加副職隨意搭配組合,算得上是系列的大創(chuàng)新了。
游戲底子還是可以肯定的,就看DLC如何發(fā)力了。
標(biāo)簽: 寵物加成 幾個(gè)小時(shí) 近戰(zhàn)武器
原標(biāo)題:小緹娜的奇幻之地:初玩體驗(yàn)第二彈
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