從傳聞解禁的俄羅斯盜版網(wǎng)站談起 盜版游戲那些事兒
關(guān)于俄烏形勢(shì)的各類(lèi)新聞,無(wú)疑是最近全球關(guān)注的一大焦點(diǎn),在前線戰(zhàn)爭(zhēng)新聞之外,大量的衍生新聞,各個(gè)國(guó)家、公司、組織紛紛對(duì)此表態(tài)的新聞,讓一眾網(wǎng)友看花了眼,同時(shí)也在各種新聞之中吃飽了瓜。
尤其在最近不少游戲公司、平臺(tái)傳來(lái)要制裁俄羅斯,停止向俄羅斯提供游戲服務(wù),或者停止支付功能后,傳來(lái)的俄羅斯解禁其盜版資源網(wǎng)站RuTracker、俄羅斯黑客破解PS5、俄羅斯黑客破解《原神》……各種應(yīng)接不暇的戲劇化消息,讓網(wǎng)友看得大呼過(guò)癮,并再次開(kāi)始細(xì)數(shù)當(dāng)年俄羅斯黑客的厲害之處。
然而事實(shí)卻是,俄羅斯黑客確實(shí)很牛,但對(duì)于網(wǎng)傳的這些消息,他們其實(shí)應(yīng)該屬于丈二和尚——摸不著頭腦。
“雖然我們很牛,但這事兒真不關(guān)我們事兒啊”。
無(wú)辜的俄羅斯黑客與很牛的破解技術(shù)
對(duì)于近日傳播甚廣的幾個(gè)消息,我們先一一來(lái)辟謠一下。
首先是RuTracker這個(gè)盜版資源網(wǎng)站被俄羅斯解禁的消息,他處于一個(gè)夸大的情況。事實(shí)上RuTracker這個(gè)網(wǎng)站自2016年被俄羅斯永久封禁以后,并不是不能上了,它封禁的地區(qū)僅僅是俄羅斯境內(nèi)地區(qū),阻止俄羅斯境內(nèi)流量訪問(wèn)罷了。也就是說(shuō)其實(shí)只要你不是在俄羅斯境內(nèi),這個(gè)網(wǎng)站都是可以進(jìn)行訪問(wèn)的,并不是因?yàn)樵摼W(wǎng)站“解禁”才能訪問(wèn),該網(wǎng)站的各種游戲和視頻的盜版資源也更不是俄羅斯黑客“連夜破解,一日上架”的。而且對(duì)于“解禁”這個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)說(shuō),目前俄羅斯信息技術(shù)監(jiān)管局并沒(méi)有把RuTracker從封禁名單里移除,也沒(méi)有官宣過(guò)該網(wǎng)站的解禁。
再來(lái)是更大膽的消息:“有俄羅斯黑客小哥宣布稱自己已經(jīng)成功破解了PS5的開(kāi)發(fā)機(jī)以及4.51版本系統(tǒng)。”
配上各種群聊的夸大和有模有樣的截圖界面,仿佛真的下一秒PS5的源碼就要滿天飛了。但除了國(guó)內(nèi),其實(shí)根本沒(méi)有人討論這個(gè)消息。在順藤摸瓜到截圖的帖子主界面后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)該貼發(fā)布于3月6日,也并沒(méi)有寫(xiě)上自己“破解了PS5”,而是作為開(kāi)發(fā)機(jī)的開(kāi)發(fā)套件調(diào)試工具,也明確寫(xiě)上了“just a fun project with no real goal”。
更離譜的是,制作這個(gè)程序員小哥甚至并不是俄羅斯人,在其主頁(yè)推特上可以看到其兩位開(kāi)發(fā)者的其中一位主頁(yè)地址定位在法國(guó)……
最后的壓力則是來(lái)到了《原神》這邊,《原神》消息同樣來(lái)自于一張資源破解版截圖,同時(shí)在消息的公布地還附了下載地址,看上去是有一定可信度的。但實(shí)際上這則謠言卻是最好破的,因?yàn)橐环矫嫦螺d地址給的資源下下來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)就是《原神》的國(guó)際服客戶端,另一方面對(duì)于《原神》這樣的強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)游戲,即使其大部分內(nèi)容可以一個(gè)人完成,但也必須保證全程聯(lián)網(wǎng),這樣的性質(zhì)決定了《原神》如果要破解,那肯定和玩家想象的直接自己賬號(hào)資源拉滿戰(zhàn)力拉滿的修改破解可能不太一樣,最大的可能是搭建私服,但其需要的技術(shù)能力和精力花費(fèi)則更恐怖了。
并且在俄烏形勢(shì)之下,《原神》作為國(guó)產(chǎn)出品且持續(xù)輸出我國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲,與俄烏形勢(shì)和眾多制裁消息無(wú)關(guān),這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上來(lái)湊熱鬧說(shuō)俄羅斯黑客要破解《原神》了,兩者實(shí)際并沒(méi)有必然聯(lián)系。
不過(guò)俄羅斯黑客在一年前倒是真干過(guò)破解《原神》的事兒,是一件性質(zhì)十分惡劣的事件。即在《原神》1.5版本前夕,由于測(cè)試包的外泄,導(dǎo)致1.5版本內(nèi)容被黑客團(tuán)隊(duì)解包后提前泄露,為此米哈游在平臺(tái)上呼吁不要轉(zhuǎn)發(fā),保持公平游戲的環(huán)境。但米哈游的呼吁并沒(méi)有止住這次事件的發(fā)展,1.5版本的更新內(nèi)容還是被大量爆出,黑客dim還在推特上嘲諷米哈游的安全措施,并破解了測(cè)試版開(kāi)發(fā)端進(jìn)行直播。
就此事件,其實(shí)也可以看出,俄羅斯黑客除了有技術(shù),也繼承了人們對(duì)俄羅斯人的印象標(biāo)簽——狂。
這一方面得益于俄羅斯黑客本身在世界領(lǐng)先的技術(shù),在網(wǎng)絡(luò)安全組織Crowdstrike的觀察統(tǒng)計(jì)中,俄羅斯黑客攻破系統(tǒng)的平均時(shí)間世界第一,且不及第二名花費(fèi)時(shí)間的零頭。
另一方面在俄羅斯人意識(shí)中,黑客和盜版,都不是啥稀奇事兒,在反盜版公司的調(diào)查問(wèn)卷調(diào)查里,俄羅斯人有85%都認(rèn)為制作或使用盜版并沒(méi)有什么問(wèn)題。甚至在以前俄羅斯多次申請(qǐng)進(jìn)入WTO被拒時(shí),其盜版泛濫引起的嚴(yán)重知識(shí)版權(quán)問(wèn)題也是被拒的重要原因之一。
俄羅斯受上世紀(jì)蘇聯(lián)殘留的教育體系和概念原因,有大批優(yōu)秀的信息技術(shù)人員,但隨著蘇聯(lián)的解體,社會(huì)的動(dòng)蕩,經(jīng)濟(jì)的低迷,這批人員卻沒(méi)有合適的去處,導(dǎo)致不少人將目標(biāo)放到了黑客這一灰色地帶,拉起了一條龐大的盜版和信息犯罪產(chǎn)業(yè)鏈。
這樣的情況直到俄羅斯申請(qǐng)進(jìn)入WTO,引入正版企業(yè)和平臺(tái),并起草《網(wǎng)絡(luò)反盜版法案》后,才逐漸有了一定改善。但直到今天,在全球前5大盜版網(wǎng)站的訪問(wèn)量來(lái)源排行中,俄羅斯仍以72億排名第二,美國(guó)以135億訪問(wèn)量排名第一。
而且目前在游戲行業(yè)中,知名且高產(chǎn)的盜版團(tuán)隊(duì)其實(shí)目前大部分來(lái)自歐美,但“俄羅斯黑客”仍舊像是一個(gè)都市傳說(shuō)般的存在,只要提起,沒(méi)人敢小看它。
盜版可恥,但如果我是正版受害者呢?
雖然RuTracker在俄羅斯解禁的消息為假,但這個(gè)盜版資源網(wǎng)站近期在國(guó)內(nèi)的高調(diào)露面,無(wú)疑是引起了大量關(guān)注的,也有不少網(wǎng)友將其納入收藏夾中,成為了自己的又一個(gè)“快樂(lè)老家”。但也有玩家表示,相較于傳聞中俄羅斯受到制裁后不得不選擇盜版的行為,目前世界上其他大部分國(guó)家使用盜版仍舊是可恥的,在曾經(jīng)盜版泛濫,如今正版意識(shí)逐漸成長(zhǎng)起來(lái)的國(guó)內(nèi)尤是如此。
“但如果我是正版受害者呢?”有玩家站出來(lái)反駁道,并細(xì)數(shù)了一系列國(guó)內(nèi)的強(qiáng)制反和諧補(bǔ)丁或者正版游戲的聯(lián)機(jī)聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)極差的案例,展開(kāi)了八百回合的辯論賽。
事實(shí)上使用盜版是否可恥這個(gè)問(wèn)題,一直在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后就反復(fù)地在被討論,甚至廠商對(duì)盜版的態(tài)度也是不斷在變化的,整體是以痛恨和譴責(zé)的態(tài)度居多,但也有不少知名游戲公司以盜版起家,對(duì)盜版的態(tài)度有著模糊的邊界線。
比如經(jīng)常被玩家稱之為波蘭良心公司,《巫師》系列的開(kāi)發(fā)商的CD Projekt,在上世紀(jì)90年代波蘭境內(nèi)盜版橫行,游戲行業(yè)一片荒漠的時(shí)候,CD Projekt是以銷(xiāo)售盜版光盤(pán)撈到了他們的第一桶金。
但同時(shí)CD Projekt也深知盜版并不利于游戲行業(yè)的健康發(fā)展,以及正版軟件其實(shí)也擁有著廣闊的銷(xiāo)售市場(chǎng)。不過(guò)在當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)蕭條,版權(quán)意識(shí)淡薄的波蘭國(guó)內(nèi),只用過(guò)往的方式去宣傳正版,或者說(shuō)是以譴責(zé)盜版的方式來(lái)要求人們購(gòu)買(mǎi)正版是行不通的。
于是CD Projekt琢磨起怎么才能讓波蘭人心甘情愿花錢(qián)買(mǎi)正版的方法,本地化的《博德之門(mén)》是他們的嘗試道路上的重要突破口。當(dāng)時(shí)由CD projekt本地化的波蘭版《博德之門(mén)》其售價(jià)為30英鎊,雖只為其正版售價(jià)在其他發(fā)達(dá)地區(qū)的一半,但對(duì)于當(dāng)時(shí)的波蘭和平均3鎊的盜版游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),仍是一筆“巨款”。
不過(guò)就是這30英鎊的《博德之門(mén)》,卻在波蘭迎來(lái)了大賣(mài)。波蘭版《博德之門(mén)》擁有在市場(chǎng)上優(yōu)秀的本地化翻譯,CD Projekt還未其請(qǐng)了專(zhuān)業(yè)的配音演員進(jìn)行配音,還隨附了精美的紀(jì)念品和相較完善的售后。讓30英鎊也顯得物超所值了起來(lái)。
之后CD projekt就一直走在了正版游戲道路上,但對(duì)其開(kāi)發(fā)游戲的盜版態(tài)度,卻仍舊在微妙地發(fā)生改變。在2007年時(shí),《巫師1》發(fā)售后很快便被破解,CD Projekt對(duì)此表示譴責(zé),并在《巫師2》的游戲程序中加入了追蹤代碼,用其鎖定了使用《巫師2》盜版的玩家群體,并將他們告上了法庭。
事情的結(jié)果以CD Projekt的失敗而告終,但當(dāng)時(shí)這件事情的影響卻十分惡劣。不少玩家都認(rèn)為在使用盜版并不違法的情況下,CD Projekt的做法是不道德的,且侵犯了他們的隱私。最后CD Projekt也在壓力之下進(jìn)行了公開(kāi)道歉,才有了后來(lái)其宣布不再使用加密驗(yàn)證的做法,成為了被玩家稱為不懼盜版“靠質(zhì)量說(shuō)話”的良心波蘭公司。
在CD Projekt通過(guò)追蹤程序起訴玩家前,較為惡劣的反盜版做法是掃盤(pán)讀取全部權(quán)限,并繞過(guò)電腦安全機(jī)制,替換你的驅(qū)動(dòng),監(jiān)視你的電腦,并持續(xù)收集你的電腦資料,長(zhǎng)時(shí)間還有損害硬盤(pán)減少硬盤(pán)壽命的風(fēng)險(xiǎn)。典型案例如以前的StarForce加密,是當(dāng)時(shí)不少主流游戲如《仙劍奇?zhèn)b傳》、《銀河文明》、《無(wú)冬之夜》等都在使用的加密方式,卻給玩家?guī)?lái)了極差的游戲體驗(yàn),在后來(lái)壞處愈顯的情況下,這個(gè)曾經(jīng)的防盜版技術(shù)被認(rèn)定為了“流氓技術(shù)”,并被大量玩家唾棄。甚至到后來(lái),正版玩家在購(gòu)買(mǎi)了正版游戲支持游戲廠商后,也會(huì)去尋找破解這個(gè)游戲的盜版程序來(lái)破解,或者選擇去使用盜版游玩。
這也是較為早期的“正版受害玩家”,后續(xù)在這條道路上走得風(fēng)風(fēng)火火的,還有育碧和EA,兩者都是因?yàn)轶w驗(yàn)極差的游戲聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)被玩家詬病,也誕生了諸如“土豆服務(wù)器”與“為什么北美最差的游戲公司是EA,因?yàn)橛淘诜▏?guó)”的游戲梗。
事實(shí)上在人民經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步發(fā)展,正版游戲價(jià)格在人民提高的生活水平越來(lái)越能接受,以及各種游戲促銷(xiāo)活動(dòng)的到來(lái)后,正版游戲的普及率已經(jīng)越來(lái)越高了。另一方面來(lái)說(shuō),不管是從前還是現(xiàn)在,在經(jīng)濟(jì)水平的允許下,每個(gè)玩家對(duì)游戲最追求的,永遠(yuǎn)是游戲品質(zhì)與體驗(yàn)。早年即使在盜版游戲中,玩家也會(huì)區(qū)分哪家的盜版質(zhì)量更好,也有了盜版破解團(tuán)隊(duì)“藏經(jīng)閣”為其盜版的游戲制作防盜版的事件。
游玩盜版游戲可恥嗎?無(wú)疑是可恥的,但要說(shuō)明一點(diǎn)的是,當(dāng)人在沒(méi)有足夠的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和條件下,去過(guò)分譴責(zé)盜版,要求必須犧牲生活質(zhì)量來(lái)購(gòu)買(mǎi)正版游戲,這同樣是不現(xiàn)實(shí)的。即使在現(xiàn)在的環(huán)境里,如何減少盜版游戲帶來(lái)的損害也仍舊是一個(gè)長(zhǎng)久而看不到頭的問(wèn)題。
原標(biāo)題:從傳聞解禁的俄羅斯盜版網(wǎng)站談起 盜版游戲那些事兒
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