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魔獸世界懷舊服:寫(xiě)一個(gè)暗毀ss打yld的心得吧

發(fā)布時(shí)間:2022-03-17 11:17:26
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寫(xiě)在前面,純粹是因?yàn)樽罱騳ld覺(jué)得時(shí)間軸和仇恨有點(diǎn)心得,正好身邊有個(gè)朋友起了個(gè)ss小號(hào)到時(shí)候也要寫(xiě)給他一些boss細(xì)節(jié),個(gè)人覺(jué)得本帖僅限于非常普通的團(tuán)隊(duì)(T仇恨比較弱,整體戰(zhàn)斗時(shí)間比較長(zhǎng),這也是寫(xiě)這個(gè)帖子的最重要的前提,非常普通的團(tuán)隊(duì)??!)ss輸出打得比較平庸的中層玩家看,有些細(xì)節(jié)個(gè)人感覺(jué)對(duì)中間段的玩家應(yīng)該還是挺有幫助,但是ss輸出的理論基礎(chǔ)還是多看精華帖不要被本帖子誤導(dǎo)(比如暗毀ss理論輸出循環(huán)是沒(méi)有腐蝕術(shù)之類的)

裝備:就以2T4的P2畢業(yè)小號(hào),沒(méi)有4T6和骨頭狗仗為例來(lái)對(duì)應(yīng)仇恨壓力吧,SP是銀月夸眼。

P1:這個(gè)階段野團(tuán)的zst仇恨不夠ss們打的話,建議可以要小隊(duì)sm插寧?kù)o,本人自己大號(hào)幾乎畢業(yè)了起手是肯定要寧?kù)o,同時(shí)也玩僅僅P2畢業(yè)的小號(hào),要不要寧?kù)o還是自己根據(jù)副本前面boss對(duì)zst的了解判斷。

時(shí)間軸的話,我喜歡起手開(kāi)boss就上厄運(yùn),不等開(kāi)sp和毀滅的時(shí)候上,因?yàn)檫@時(shí)候t仇恨很弱也沒(méi)太多事干(太早打暗影箭暴擊了停手得不償失),先上個(gè)厄運(yùn)再獻(xiàn)祭腐蝕術(shù)素質(zhì)三連,后續(xù)正常輸出時(shí)也等于也省了一個(gè)上厄運(yùn)的gcd,其次也是為了讓厄運(yùn)早點(diǎn)進(jìn)cd,等第二個(gè)厄運(yùn)(普通團(tuán)P1是肯定能上2次厄運(yùn)的,第二個(gè)厄運(yùn)哪怕boss上天也有傷害,只管上)。

上完到轉(zhuǎn)P2的時(shí)候,比較理想的情況就是見(jiàn)到兩個(gè)小火人厄運(yùn)cd也轉(zhuǎn)好了(具體后面會(huì)講),P1其他要注意的是前期仇恨肯定緊張,我會(huì)經(jīng)常打獻(xiàn)祭和腐蝕術(shù)緩解仇恨,這也是為了給自己換取輸出空間,再加上穿插一些換藍(lán)來(lái)緩解仇恨,換藍(lán)有個(gè)小細(xì)節(jié)我喜歡看暗影易傷buff,一般是打出去暗影箭之后無(wú)縫按一下?lián)Q藍(lán),有1.5秒gcd反映時(shí)間。

如果看到自己沒(méi)暴擊包括這時(shí)候團(tuán)隊(duì)暗影易傷buff又正好是0層我會(huì)接著繼續(xù)換兩口三口甚至把藍(lán)換滿(這時(shí)我心里想只要我不打團(tuán)隊(duì)就不會(huì)有易傷,我換藍(lán)就不會(huì)錯(cuò)過(guò)易傷buff,是不是有點(diǎn)毒瘤)等zst仇恨上得差不多了,開(kāi)爆發(fā)打一波輸出。

至于吃大藍(lán)還是毀滅都行吧,我覺(jué)得各有各的好,因?yàn)槠胀ㄒ皥F(tuán)不適用一管藍(lán)打完進(jìn)P2瘋狂換血這樣的細(xì)節(jié),P1是有挺多時(shí)候要緩和仇恨需要換藍(lán)的,所以我覺(jué)得吃哪個(gè)都行。然后在爆發(fā)一波仇恨吃緊的時(shí)候在P1把碎裂用掉,因?yàn)槠胀▓F(tuán)戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)到P3P4肯定能白嫖一個(gè)碎裂回來(lái)。

然后經(jīng)歷一段舒適期準(zhǔn)備進(jìn)P2了。進(jìn)P2站位的時(shí)候記得換滿藍(lán)并給自己繃帶。

P2:我們是先打熊拉的火人。前面講了因?yàn)槎蜻\(yùn)節(jié)奏上得比較早,我們比較理想的狀態(tài)是進(jìn)P2見(jiàn)到火人時(shí)我們手里的厄運(yùn)和sp還有藥水cd都好了。

因此P2的起手式也算是個(gè)細(xì)節(jié),我一般是先對(duì)熊拉的怪上一個(gè)痛苦詛咒和腐蝕術(shù),再轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)對(duì)fq的怪上一個(gè)腐蝕術(shù)再開(kāi)sp和毀滅對(duì)fq的怪上一個(gè)厄運(yùn),然后轉(zhuǎn)身開(kāi)始打熊拉的火人怪。

這樣的話起手給了T緩和仇恨的時(shí)間同時(shí)也把我該做的事做好了,這里有一絲賭的成分是有沒(méi)有必要起手直接給fq怪上厄運(yùn),再去上其他dot,因?yàn)橛袔状味际荘2結(jié)束的時(shí)候我的第二個(gè)厄運(yùn)(很多人就是因?yàn)镻1厄運(yùn)上慢了導(dǎo)致進(jìn)P2cd沒(méi)轉(zhuǎn)好導(dǎo)致P2沒(méi)法炸出兩個(gè)厄運(yùn))差那么一兩秒沒(méi)炸出來(lái)。

這一點(diǎn)需要自己對(duì)團(tuán)隊(duì)判斷,還是比較關(guān)鍵的。所以還有一點(diǎn)就是在打熊T拉的火人的時(shí)候一定要注意fq怪的厄運(yùn)跳完了立馬補(bǔ),如果補(bǔ)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)熊T的火人還沒(méi)打死,那么恭喜P2炸出兩個(gè)厄運(yùn)穩(wěn)了,因?yàn)檎麍?chǎng)的細(xì)節(jié)厄運(yùn)詛咒算是一條時(shí)間線了,雖然看起來(lái)像是卡cd就丟,但實(shí)際上很多普通玩家打yld厄運(yùn)都丟得不好。

后面P2正常輸出手法就沒(méi)什么好講的了,關(guān)于sm的圖騰我個(gè)人感覺(jué)大號(hào)插寧?kù)o效果會(huì)好一些的,小號(hào)應(yīng)該能扣出仇恨空間就不需要寧?kù)o了。P2注意在輸出的同時(shí)自己找合適的時(shí)間換血,比如隊(duì)伍滿血時(shí)就抓緊換一口或者yld點(diǎn)眼棱時(shí),因?yàn)镻2輸出藍(lán)量缺口很大,在合適的時(shí)間提前把藍(lán)量補(bǔ)高也算是一種未雨綢繆了。別到時(shí)候沒(méi)藍(lán)了又只有半血不敢換就很尷尬。

P3:普通團(tuán)采用sst打法,進(jìn)P3比較重要的一點(diǎn)是一定記得boss下地站起來(lái)立馬就上厄運(yùn),因?yàn)橐环昼姾骲oss會(huì)變惡魔清一次仇恨,boss落地就上厄運(yùn)能趕在清仇恨之前炸出來(lái)。

我一般也是老習(xí)慣,厄運(yùn)獻(xiàn)祭腐蝕術(shù)素質(zhì)三連再打兩個(gè)暗影箭,這時(shí)候掉了部分藍(lán)了,就可以利用換藍(lán)的cd往前面走位,找到理想的位置開(kāi)始正常輸出了。進(jìn)入轉(zhuǎn)惡魔階段前也通過(guò)邊換藍(lán)邊走位找到合適的位置為下一階段做準(zhǔn)備,這個(gè)位置一定要靠前,理由后面講。

P4:惡魔階段因?yàn)檗D(zhuǎn)階段sst初始建立仇恨往往都在10k以內(nèi),這時(shí)候打暗影箭有那么一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)所以別忘了繼續(xù)上獻(xiàn)祭和腐蝕術(shù),并且記得轉(zhuǎn)階段后別忘了補(bǔ)厄運(yùn)詛咒,可以稍微緩幾秒補(bǔ),這樣后續(xù)丟的厄運(yùn)詛咒基本都能錯(cuò)開(kāi)轉(zhuǎn)階段清仇恨的尷尬,之后的厄運(yùn)詛咒也差不多是卡cd就丟了,因?yàn)橐埠茈y判斷什么時(shí)候厄運(yùn)能炸在T帶到陷阱上的時(shí)間,所以干脆就佛系點(diǎn),直到判斷最后一次厄運(yùn)在boss倒地前炸不出來(lái)之后開(kāi)始上痛苦詛咒。

其次就是前面提到的P4站位要靠前離boss近一點(diǎn),是為了方便四個(gè)暗影魔出來(lái)時(shí)我們第一時(shí)間能丟出兩個(gè)種子(種子施法距離短)讓種子第一時(shí)間炸到四個(gè)暗影魔,同時(shí)我們自己站得近彈道也近,能第一時(shí)間打到我們丟種子的那個(gè)暗影魔讓種子炸出來(lái)(有法師幫忙減速,其他人第一時(shí)間也是優(yōu)先集火種子,這里種子打傷害還是不難)

P4以后的事:開(kāi)sp和毀滅的節(jié)奏就不過(guò)多細(xì)說(shuō)了,但是記得boss 30%血轉(zhuǎn)階段前一定不要吝嗇想著省sp留到P5易傷再開(kāi),轉(zhuǎn)階段有30多秒可以讓你sp白嫖轉(zhuǎn)cd,一般進(jìn)P5還能開(kāi)一次rush,當(dāng)然最理想是那次機(jī)會(huì)正好能碰上boss陷阱易傷的時(shí)候。并且前面提到的P1用掉碎裂 P4P5白嫖回來(lái)的碎裂機(jī)會(huì)也留給最后rush階段以防萬(wàn)一。

基本上這樣一場(chǎng)打下來(lái),dps應(yīng)該至少是把自己該做的事都做到了的,我這周打了兩個(gè)ss號(hào)(包括小號(hào))都能拉開(kāi)第二名的ss 20w傷害,就普通團(tuán)不厲害也不是特別菜那種玩家吧。因?yàn)榭鄣眠€算細(xì)不是無(wú)腦111就還是挺快樂(lè)的,所以覺(jué)得還是可以分享一下心得。

懷舊服本身內(nèi)容也不多,能玩得好的玩家很多,但同樣中層水平的娛樂(lè)玩家也多,看ss區(qū)分享boss細(xì)節(jié)的帖子說(shuō)實(shí)話占比還是挺少的,就希望能給中層水平的玩家提供一點(diǎn)幫助吧。而且我個(gè)人P2才開(kāi)始玩ss,之前玩的fs。

總覺(jué)得玩ss的體驗(yàn)就是,對(duì)面對(duì)普通團(tuán)復(fù)雜的環(huán)境下來(lái)想辦法仿佛更快樂(lè),操作的空間也更大。fs相對(duì)而言要舒適一些,但是也少了這部分走位填充、時(shí)間軸和與仇恨作對(duì)的快樂(lè)。如果有什么理論漏洞的歡迎指出,我偷偷學(xué)習(xí),應(yīng)該也沒(méi)精力回復(fù)討論了,還是發(fā)個(gè)這周打的圖吧,就純當(dāng)娛樂(lè)了。

標(biāo)簽: 厄運(yùn)詛咒 第一時(shí)間 暗影易傷

   原標(biāo)題:魔獸世界懷舊服:寫(xiě)一個(gè)暗毀ss打yld的心得吧

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