笑死,多少人通關(guān)一周目才發(fā)現(xiàn)《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》有技能樹(shù)?
“好家伙,現(xiàn)在我是最后一個(gè)知道這件事的人了?!?/p>
每個(gè)玩家在自己的游戲生涯里,應(yīng)該都碰到過(guò)這樣的事:在游玩某一款游戲時(shí),一直沒(méi)有用上游戲內(nèi)置的某些小技巧,甚至于沒(méi)有注意到核心系統(tǒng)的存在,直到在看到網(wǎng)友們對(duì)這些小tips的討論時(shí),才驚覺(jué)不對(duì),直呼臥槽。
幾天之前,有一位網(wǎng)友使用完全沒(méi)有解鎖任何技能的角色通關(guān)了《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,直到通關(guān)之后偶然按錯(cuò),才發(fā)現(xiàn)這游戲居然還有技能樹(shù)的設(shè)定。
▲《艾 爾 登 健 身 環(huán)》
有不少已經(jīng)在這款游戲上花費(fèi)了數(shù)十個(gè)小時(shí)的玩家,也是因?yàn)檫@條微博才知道了技能樹(shù)的存在。
其實(shí),《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的游戲過(guò)程中,系統(tǒng)一直在提示著玩家們及時(shí)加點(diǎn),不論是剛剛解鎖技能樹(shù)時(shí)彈出的通知,還是高亮的相關(guān)按鈕,都向玩家昭示著自己的存在。
但玩家們也有理由啊!大部分人與其把《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》當(dāng)成一個(gè)游戲,不如說(shuō)是把它當(dāng)成了一個(gè)健身器材,很多時(shí)候是一邊看著其他視頻,一邊做著運(yùn)動(dòng),并沒(méi)有把注意力集中在游戲上,對(duì)于系統(tǒng)的暗示自然不敏感。
另一方面,這應(yīng)該算是基礎(chǔ)系統(tǒng)的技能樹(shù),居然直到玩家等級(jí)達(dá)到了40級(jí)后才突然開(kāi)放,被玩家忽略也是情有可原的事情。
不過(guò),就像前面所說(shuō),《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》比起游戲來(lái)說(shuō),健身器材的屬性更重,因此,這種忽略了技能加點(diǎn)而導(dǎo)致的角色性能的缺陷,并沒(méi)有對(duì)玩家的體驗(yàn)造成實(shí)質(zhì)影響。
可對(duì)于更傳統(tǒng)意義上的游戲來(lái)說(shuō),如果某個(gè)犄角旮旯的操作被玩家漏過(guò)的話,游戲本身的玩法和體驗(yàn)可能都會(huì)變了個(gè)樣。
就比如最近發(fā)售的《寶可夢(mèng)傳說(shuō) 阿爾宙斯》,長(zhǎng)按ZR鍵可以把鎮(zhèn)寶/精靈球扔得更遠(yuǎn)這檔子事。
鑒于游戲內(nèi)并沒(méi)有主動(dòng)告知玩家這個(gè)設(shè)定,不知道這個(gè)操作并不奇怪??墒牵凇栋栔嫠埂芬呀?jīng)發(fā)售了一個(gè)半月,大部分人業(yè)已通關(guān)的時(shí)候,寶可夢(mèng)的官方賬號(hào)突然蹦了出來(lái),說(shuō)了這么一段話:
▲“你知道嗎?長(zhǎng)按ZR可以把精靈球扔的更遠(yuǎn)哦!”
不知道為啥,總讓人覺(jué)得有些不爽——這么基礎(chǔ)的東西,倒是做到游戲教程之中去??!
又比如在《艾爾登法環(huán)》里,有一個(gè)并不必要,但是又能極大提升游戲體驗(yàn)感的操作:在背包界面摁下左搖桿,就可以選擇按獲得順序排序物品。這樣就能方便地研究自己獲得的新東西,而不用滿背包亂找。
可是,這個(gè)功能不知道為啥,有種被遮遮掩掩藏著的感覺(jué)。
運(yùn)營(yíng)了將近十年的MMORPG《最終幻想14》,在這十年間,也有一類擁有超人般毅力玩家一直涌現(xiàn)著——他們憑著自己的雙腿在地圖間穿梭,跑到了五六十級(jí),才突然被告知這游戲的每個(gè)地圖都有用于直接傳送的水晶。
▲大震驚!
如果再往前追溯幾年的話,《異度神劍 2》應(yīng)該是近年來(lái)“現(xiàn)在我是最后一個(gè)知道這種設(shè)定的人了”最夸張的重災(zāi)區(qū)。
我們甚至很難去定義有哪個(gè)被遺忘的系統(tǒng)設(shè)定最有代表性,因?yàn)閹缀趺恳晃煌婕叶加懈悴幻靼椎乃澜?。這個(gè)游戲有著十分復(fù)雜且具有特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且系統(tǒng)的整體深度隨著游戲的推進(jìn)一直在增加,這使得游戲幾乎從頭到尾都在蹦出系統(tǒng)教學(xué),玩家也不得不一直學(xué)習(xí)新的設(shè)定。
可是人總有倦怠的時(shí)候,長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)很難保證全部吸收到位,但要是對(duì)哪一環(huán)沒(méi)有充分理解,就很容易導(dǎo)致整個(gè)體系受到影響。更糟糕的是,《異度神劍2》的教學(xué)文本水平實(shí)在不高,讓人常??吹靡活^霧水,這導(dǎo)致大部分玩家對(duì)這款游戲的核心之一——戰(zhàn)斗系統(tǒng)——只保持一知半解的程度。
于是,《異度神劍2》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最重要的“四連控制”和“連鎖破球”部分,反而變成了很多人直到通關(guān)都沒(méi)有用上的技巧。
▲連鎖攻擊破球
當(dāng)然,作為一個(gè)玩家,大家自然都不是故意、也不想錯(cuò)過(guò)游戲自帶的便利設(shè)定。但現(xiàn)實(shí)是,這種情況似乎不能完全被避免。有些我們覺(jué)得理所應(yīng)當(dāng)?shù)脑O(shè)定,就是有那么一些人會(huì)錯(cuò)過(guò)。
而這種信息丟失的情況,往往是玩家和開(kāi)發(fā)者雙方共同造成的。
不管是開(kāi)放世界游戲還是線性游戲,在游戲的過(guò)程之中都需要對(duì)玩家進(jìn)行引導(dǎo),在必要時(shí)刻還要直接在屏幕上彈出教學(xué)文本。作為玩家來(lái)說(shuō),放松是玩游戲的最大目的之一,在放松的過(guò)程中,自然不希望閱讀太多說(shuō)明性的文字。
知道這一點(diǎn)的開(kāi)發(fā)者,會(huì)盡量把教程融入進(jìn)玩家的操作之中,在必須彈出教學(xué)文本時(shí),也要盡量用言簡(jiǎn)意賅的詞句進(jìn)行說(shuō)明。
但是,在如今這個(gè)時(shí)代,很多玩家完全沒(méi)有耐心閱讀教學(xué)文本,跳過(guò)一切文字和視頻教程,想憑借自己過(guò)往的游戲閱歷和理解能力,在游戲的過(guò)程中慢慢學(xué)習(xí),結(jié)果導(dǎo)致錯(cuò)過(guò)了一些游戲特色系統(tǒng)的教學(xué),陷入一頭霧水。
會(huì)出現(xiàn)這種結(jié)果,也有部分原因是某些游戲的教學(xué)事無(wú)巨細(xì),沒(méi)有對(duì)“新手教程”和“進(jìn)階教程”進(jìn)行合理分割。如果能夠進(jìn)行合理分割,就更能讓跳過(guò)新手教程的玩家對(duì)進(jìn)階教程提起興趣,進(jìn)而借此學(xué)習(xí)到游戲的特色系統(tǒng)和便利操作。
另一個(gè)造成信息丟失的原因,是教程過(guò)于細(xì)碎。特別是喜歡在游戲中加入各類特殊系統(tǒng)的JRPG,動(dòng)不動(dòng)就蹦出新的教程,在讓人感到厭煩的同時(shí),過(guò)于紛雜的信息也很難被全部消化。有時(shí)候,一些無(wú)關(guān)緊要的小Tips就有可能把玩家腦內(nèi)的重要Tips給擠到一旁,最后逐漸被忘記。
這么看來(lái),教程的寫(xiě)作,確實(shí)十分需要功力。像《異度神劍2》的內(nèi)置教程就是一個(gè)絕佳的反例。玩過(guò)該作的玩家基本都有一個(gè)共識(shí):游戲內(nèi)的教程繞口到完全看不懂,又缺乏文字教學(xué)之外的手把手引導(dǎo),只能跑到網(wǎng)上去找攻略進(jìn)行二次學(xué)習(xí)。在游戲過(guò)程中不斷持續(xù)塞入的各類細(xì)碎新設(shè)定更是雪上加霜,得虧戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身的素質(zhì)真的非常優(yōu)秀,最終做到了瑕不掩瑜。
除了教程和引導(dǎo)方面出現(xiàn)的問(wèn)題之外,一些游戲中期出現(xiàn)的系統(tǒng)遭到忽略,也是十分常見(jiàn)的事情。
人的思維是具有慣性的,在新手時(shí)期,我們對(duì)于全新的系統(tǒng)和操作還有去熟絡(luò)的興趣,但在度過(guò)新手期之后,大多數(shù)人都會(huì)按照業(yè)已成型的思路,一路將游戲推進(jìn)下去。而在這過(guò)程之中,玩家們就很容易錯(cuò)過(guò)一些不太起眼的東西——比如說(shuō),《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的技能樹(shù);或者說(shuō),《死亡擱淺》的摩托車可以按下L3加速這種事。
▲糾正一下,是L3加速
有些東西,還是要強(qiáng)制在屏幕上顯示個(gè)幾秒,才能入腦啊。
想要快樂(lè)地享受游戲,認(rèn)真看看教程總是沒(méi)錯(cuò)。當(dāng)然,如果不想在游戲中耗費(fèi)太多的腦力,在搞清楚基礎(chǔ)的玩法之后,倒是沒(méi)必要對(duì)那些細(xì)枝末節(jié)過(guò)于在意。網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá)的當(dāng)下,在沖浪的過(guò)程之中,總是能意外知道一些自己不知道的小小知識(shí)。
還真別說(shuō),每到這種時(shí)刻,還頗有種類似于從一年未穿的大衣里掏出幾百塊錢的快樂(lè)呢。
標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 阿爾宙斯 這款游戲
原標(biāo)題:笑死,多少人通關(guān)一周目才發(fā)現(xiàn)《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》有技能樹(shù)?
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