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《TRIANGLE STRATEGY》評(píng)測(cè):永不傾斜的信念

發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 16:54:54
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猶如傳說(shuō)一般的故事

這是一個(gè)匯集著劍與魔法的世界,同樣,也是一個(gè)萬(wàn)物生靈都在棲息繁衍的世界。舍棄或是守護(hù),剝奪或是給予,背叛或是忠誠(chéng),這些看似缺陷又足以讓人刻骨銘心的記憶都深深地烙印在諾澤利亞大陸的根基上。

不管是為了生存的希望,亦或是為了滿足內(nèi)心中日漸膨脹的野心。三十年前圍繞著鹽鐵爭(zhēng)奪的鏖戰(zhàn)摧殘著諾澤利亞大陸,曾經(jīng)的田園變得赤地千里,繁榮的城市也肝髓流野。孩子們恐懼的眼淚劃破臉頰,燙傷大地。

終于,風(fēng)塵之變迎來(lái)了終結(jié)之日。隨著格林布魯克,艾斯弗羅斯特,海桑德的談判,諾澤利亞大陸迎來(lái)了短暫的和平。

但戰(zhàn)爭(zhēng)的陰霾已經(jīng)籠罩了人的光明,貪婪的欲望已經(jīng)侵蝕了人的心靈,而最可怕的,是對(duì)權(quán)力的向往早已蒙蔽了人的雙眼。短暫的和平只不過(guò)是“騙子”的權(quán)宜之計(jì),而那顆坊鑣猛獸的心臟仍然在脈動(dòng)著。

舞臺(tái)演出異常出色,本作的中文化質(zhì)量相當(dāng)高。另外,聲優(yōu)們辛苦了!

戰(zhàn)爭(zhēng)永遠(yuǎn)是政治的延續(xù),而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的理由永遠(yuǎn)都是那個(gè)“壓死駱駝的最后一根稻草”。戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙再次嗆紅了雙眸,而三十年前的英雄們都已老去。

舍棄還是守護(hù),剝奪還是給予,背叛或是忠誠(chéng),這份沉重到足以改變諾澤利亞大陸歷史的抉擇權(quán),又一次擺在了格林布魯克三巨頭之一的沃荷德家面前。

在游戲中,主角擁有自由,功利,道德三種信念值。分別對(duì)應(yīng)著三種不同的聲音和主張,在不斷戰(zhàn)斗的同時(shí),也需要在分歧中理性地選擇自己認(rèn)為正確的目標(biāo)。

進(jìn)而在針鋒相對(duì)的議會(huì)中遴選下一個(gè)目標(biāo),并且,作為一種“少數(shù)服從多數(shù)”的投票決議方式,信念的天平也承載了波譎云詭的未來(lái)和神鬼莫測(cè)的命運(yùn)。

(* 在舉行信念的天平投票前,玩家們可以搜集各類情報(bào),盡可能地提升相應(yīng)的信念值來(lái)說(shuō)服那些持反對(duì)意見(jiàn)的伙伴。)

與NPC對(duì)話,購(gòu)買道具,進(jìn)行推演,或是戰(zhàn)斗后都能獲取相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),而每種信念的數(shù)值又左右著天平的抉擇以及劇情的走向。

(* 游戲一周目時(shí)三種信念值無(wú)法查看,但是二周目便可以清楚地看到每次信念值增加的數(shù)值和種類。)

除探索時(shí)間外,其余場(chǎng)景均為全程語(yǔ)音。不同的決策會(huì)讓人際關(guān)系發(fā)生巨大的變化,是讓曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的朋友反目成仇;或是讓曾經(jīng)遵守的承諾化作謊言與欺詐;還是讓曾經(jīng)在夢(mèng)想中勾勒的一部分融入未來(lái)。

顧此失彼的未來(lái)里有截然不同的劇情,你永遠(yuǎn)無(wú)法找回那些逝去的時(shí)間,更無(wú)法彌補(bǔ)那些殘忍的傷害。對(duì)于你而言,只有不斷地前進(jìn),再前進(jìn)。那些被你經(jīng)歷過(guò),或者正在被你經(jīng)歷的終將載入歷史,成為不可回溯的過(guò)往。

(* 游戲共有四種結(jié)局,分別對(duì)應(yīng)主角和三位友人。但除了主角以外,其余三人的結(jié)局都有遺憾。在二周目時(shí)玩家們可以在歷程中查看每個(gè)分歧點(diǎn)和章節(jié)的故事,多結(jié)局也給多周目游戲帶來(lái)了動(dòng)力。)

信念的天平驅(qū)動(dòng)著故事的發(fā)展,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇你的每一次行動(dòng)。

鹽 鐵 還有撕裂大地的戰(zhàn)爭(zhēng)

《TRIANGLE STRATEGY》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是非常典型的SLG(策略戰(zhàn)旗)。但與我們耳熟能詳?shù)摹禙ire Emblem》不同,《TRIANGLE STRATEGY》采用的并非是敵我雙方分別行動(dòng)的回合制策略方式。

在游戲的戰(zhàn)斗中,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)每位角色的速度值來(lái)排列各自行動(dòng)的先后順序,簡(jiǎn)而言之,就是敵人與玩家的行動(dòng)和策略是交替進(jìn)行的,你無(wú)法完全預(yù)測(cè)敵方的行動(dòng)軌跡,也無(wú)法準(zhǔn)確的判斷下次是否可以攻擊到你預(yù)想的目標(biāo)。

另外,游戲中引入了許多非常有趣的系統(tǒng),例如,從背后和高處攻擊會(huì)造成更多傷害;攻擊隊(duì)友身邊的敵人時(shí)可以形成夾擊;從高處跌落會(huì)造成高額的墜落傷害;撞擊到角色或是墻壁會(huì)帶來(lái)撞擊傷害等等。并且,在你每次觸發(fā)各個(gè)技巧時(shí)都會(huì)獲得戰(zhàn)巧點(diǎn)數(shù)。其次,戰(zhàn)斗中的絕技系統(tǒng)也可以為玩家們挽回一些戰(zhàn)斗的劣勢(shì)。

(* 戰(zhàn)巧點(diǎn)數(shù)可以在駐扎所兌換大量的關(guān)鍵道具,其中包括職業(yè)升級(jí)與武器鍛造的關(guān)鍵物品,和更優(yōu)秀的絕技。 )

然而,游戲中除個(gè)別角色外,絕大多數(shù)的可控角色都無(wú)法進(jìn)行戰(zhàn)斗反擊,加之較為嚴(yán)苛的站位需求與行動(dòng)的不確定性,玩家們更多時(shí)候選擇了“龜縮塔防”而非主動(dòng)進(jìn)攻。

雖然我個(gè)人并不反感《TRIANGLE STRATEGY》的戰(zhàn)斗與策略方式,不過(guò)從游戲的事實(shí)表現(xiàn)來(lái)看,這種模式帶來(lái)的后果就是游戲的戰(zhàn)斗整體更加傾向于防守,進(jìn)而讓每場(chǎng)戰(zhàn)斗顯得糾結(jié)和拖沓。

戰(zhàn)斗整體節(jié)奏還是更加偏向于防守,如果有續(xù)作希望可以平衡一下。

比較遺憾的是本作盡管也有眾多的職業(yè),但它們都是專屬一個(gè)角色,換言之,就是每個(gè)角色對(duì)應(yīng)一個(gè)職業(yè),并且不能更換,不能挑選。

本作的武器可以進(jìn)行鍛造,甚至可以進(jìn)行類似于“天賦樹式”的簡(jiǎn)單升級(jí),不過(guò)同樣,縱使坐擁那么多琳瑯滿目的特色武器,然而每位角色自始至終只能使用一種不免讓人引以為憾。

(* 武器等級(jí)的提升可以解鎖新的鍛造,鍛造所需的材料也會(huì)隨著鍛造項(xiàng)目的增加迭代式的提升。例如:鍛造第一次時(shí)所有的升級(jí)項(xiàng)目都只需要3個(gè)A材料,當(dāng)你鍛造第二次時(shí)所有的項(xiàng)目都會(huì)變成需要10和A材料或是附加3個(gè)B材料,以此類推。)

此外,戰(zhàn)斗中的角色并沒(méi)有MP的設(shè)定,取而代之的是TP系統(tǒng),對(duì)于熟悉《Bravely Default》和《歧路旅人》的玩家們來(lái)說(shuō)它并不陌生。老實(shí)說(shuō),我并沒(méi)有覺(jué)得這有什么不好,相反,我更欣賞這種大大方方的傳承和固執(zhí)。

職業(yè)的專屬技能還是很有特色和辨識(shí)度的,可惜的是沒(méi)有轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。

得益于HD-2D 1.1的加持,盡管本作使用了復(fù)古像素的美術(shù)風(fēng)格,但美輪美奐的3D背景和出類拔萃的舞臺(tái)演出,還是為大家呈現(xiàn)了主角一行人頭角崢嶸般的史詩(shī)冒險(xiǎn)。

無(wú)論是場(chǎng)景與戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)切換的音樂(lè),還是令人眼花繚亂的技能特效,乃至小到每份札記的精美繪圖,對(duì)于細(xì)節(jié)的雕琢也能讓我們對(duì)制作組的用心竭力窺見(jiàn)一斑。

必殺技的舞臺(tái)演出還是超棒!奧義的光影效果簡(jiǎn)直拉滿!

詭詐 勇武 一息尚存的溫柔

除了觀看主線劇情外,玩家們還可以根據(jù)自己的需求,選擇觀看支線內(nèi)容了解此時(shí)此刻諾澤利亞大陸的所有變故。

隨著劇情的推進(jìn),玩家們可以在駐扎所了解到每位角色的過(guò)去,那些碧玉連城的軼聞滿載著他們不為人知的過(guò)去。

鐵血的硬漢也會(huì)有柔情的痛處,堅(jiān)定的信仰也會(huì)有動(dòng)搖的瞬間,痛苦的背后也會(huì)有燦爛的微笑,劇毒的芳草有時(shí)也會(huì)成為救贖的良方。

在漫長(zhǎng)的游戲過(guò)程中,我仿佛置身于一場(chǎng)場(chǎng)有血有淚的舞臺(tái)劇中,戰(zhàn)斗似乎變得不那么重要,而那些扣人心弦的演出卻一幕幕嵌入眼簾,滲透心窩。(* 個(gè)人感受)

他們豪情萬(wàn)丈,他們兵勇將猛,他們徘徊歧路,他們也血灑山河,最終飲恨沙場(chǎng)。將軍百戰(zhàn)死,壯士十年歸。醉臥沙場(chǎng)君莫笑,古來(lái)征戰(zhàn)幾人回。

即便是這樣的她,也會(huì)有不知所措的時(shí)刻和溫柔的一面。

自由 功利 道德

坐擁鹽湖的海桑德掌控著鹽的供給,他們本可以造福大眾名垂青史,卻杜撰編造了故事瘋狂迫害羅潔爾族。

鐵礦富饒的艾斯弗羅斯特?fù)碛谐驳腻懺旃に?,卻因?yàn)閳?zhí)政者巨大的野心,潛心鉆研精良的兵器。

格林布魯克固守著貴族們的階級(jí),卻一面安撫百姓,一面又對(duì)腐朽的官僚退讓與妥協(xié)。為了私欲和貪念剝奪其它族群的自由;為了侵略和社稷毫無(wú)道德甚至蔑視親人的生命;為了冠冕堂皇的功利忽視正在萌芽的禍根。

當(dāng)正義的伙伴不再成為階下囚時(shí),我們知曉,諾澤利亞大陸又一次迎來(lái)了和平的時(shí)代。

但愿,耕地的收獲可以更加豐盛;但愿,山間的鳥兒可以繁衍生息;但愿,孩子們的童年不再是血與淚的生離死別;但愿,我們可以牢記那些溫暖的顏色,讓我們可以抵御孤獨(dú)的寒冷。

希望這片刻的幸福最終會(huì)變成孩子們口口相傳的佳話,永遠(yuǎn)的輕拂面龐,隨風(fēng)飄曳。

標(biāo)簽: 舞臺(tái)演出 弗羅斯特 分別對(duì)應(yīng)

   原標(biāo)題:《TRIANGLE STRATEGY》評(píng)測(cè):永不傾斜的信念

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