原神:談談個人對水雷風武裝低配表現(xiàn)的認識
先疊甲:
這貼出發(fā)點是討論水雷風武裝,對于武裝駕駛員和后臺輸出誰是更優(yōu)選的問題我個人不清楚,也不參與討論。
這里也僅討論水雷風配置,純水雷武裝在很多環(huán)境下也有強大表現(xiàn),尤其是行秋、北斗齊全時,減抗區(qū)不缺。但本貼就不討論了。
關于“武裝隊”的熱度,這幾天版里的爭論已經(jīng)炒得很高了,不過今天看到很多人都對水雷風武裝低配究竟有沒有實戰(zhàn)價值有疑問。
我個人經(jīng)過一些實驗之后,得出很確定的結(jié)論是水雷風武裝在低配情況下也具備不俗實力,尤其是在這期上半的軟柿子負雷抗環(huán)境中表現(xiàn)不錯。
橫向?qū)Ρ鹊脑挘途毲闆r下武裝上半的個人體感不比胡行、永凍等經(jīng)典套路差,實力仿佛能摸到雷國的門檻(其實是因為雷國超載炸得有點煩)。
最近打了幾個中練低練武裝號,不過都沒有視頻,今晚用自己號隨手打了個(凹了個)模擬中低配的流程,上半心海、皇女、萬葉三人連打,心海討龍擺爛,皇女正常配置,萬葉祭禮劍,隊伍沒有循環(huán),我也不會打循環(huán)??偣?13s解決上路戰(zhàn)斗,感覺上和我打低練號武裝的整體速度相仿。
BV14u411z7bF
省流
56+33+24
失誤比較多,提升空間還很大。視頻流程沒什么價值,可以參考使用者沒手沒規(guī)劃的情況下武裝打起來是什么感覺。
心海70級討龍,蚌埠4生水治懶得換了。天賦8/9/10。
皇女千巖4,天空,滿命,天賦1/11/9。天空換絕弦其實差不多甚至可以更快,關鍵我沒有。千巖其實也是相對擺爛,不如2+2的。
萬葉0命,祭禮劍,1/6/6 雙爆30/60的三精風套。
三人中的話皇女換同等練度北斗的話很明顯是會打得更快的,不過北斗應該玩家普遍練度更低就沒用。
同樣是水雷風武裝,砂糖武裝的低練視頻還是比較多的,可以參考驗證,心武的低練倒是沒多少參考視頻,因為看到有人對此有疑問,所以嘗試打了一下。
不難發(fā)現(xiàn)隊伍整體配置較低的情況下心武也有一定的實戰(zhàn)價值,用泥潭老哥的話來說就是夠滿星了。而砂糖武裝低練的表現(xiàn)只會更好,砂糖甚至天賦都不一定需要,只需要人物突破,等級拉滿,這也是有視頻驗證的。
不過我在b站看水雷風武裝的實戰(zhàn)視頻,還是有不少同學玩武裝的基礎手法是有問題的。其實水雷風武裝的種類很多,如果按配隊來描述手法問題,就顯得要說的內(nèi)容過于冗余,且我對于很多陣容的理解也有限,故從我對水雷風的機制理解開始進行敘述,以我個人觀點來看,理解水雷風相關機制的話,大多數(shù)武裝隊伍在實戰(zhàn)中就可以發(fā)揮大部分的性能。
首先是水雷風武裝的傷害來源。很多人把武裝隊稱為直傷隊,因為武裝隊的傷害來源大多數(shù)都是直傷,這點我認為是正確的,但直傷隊這個定義也容易讓人覺得武裝就是純粹1+1+1+1=4的隊伍。但個人愚見,水雷風武裝作為一個由來已久并還在不斷開拓創(chuàng)新的隊伍,它是有依托于游戲底層機制而存在的自洽性的。在水雷風陣容中,由于水雷元素可以在怪物身上共存的特性,使得風輔打出水雷雙擴散、雙減抗的效率比普通隊伍更高。同時由于砂糖、萬葉這兩個武裝常用風輔的技能都具有染水擴雷的特性,使得隊伍中打出的感電有一定幾率由精通數(shù)值高的風輔觸發(fā)。擴散傷害、感電傷害在水雷風武裝操作得當時可以打出相當不俗的低保傷害,同時風輔又能利用風套以及自身的輔助能力對水雷角色的直傷部分加以buff,所以形成了風輔利用風套去拐水雷角色,水雷角色為風輔提供元素增加風輔本身劇變傷害的體系。
關于水雷風陣容元素論個人理解,雙擴散等細節(jié)
原神怪物可以被同時附著水、雷元素,同時以每秒0.4元素量單位消耗水、雷元素并觸發(fā)感電,能夠削韌,可以認為在元素量充足的理想情況下,感電為1S1次,精通結(jié)算為最后一次上水雷元素的角色。感電反應覆蓋率高的情況下對部分怪物削韌價值很高。
關于雙擴散,普遍意義上理解的雙擴散可能分為廣義與狹義。狹義雙擴散特指一次風元素在同一怪物打出兩種元素擴散,廣義值的就是風輔技能打出兩種元素擴散,不限定為單次技能傷害或單個怪物。觸發(fā)狹義雙擴散的理論傷害是比較高的,但實戰(zhàn)比較隨緣,其深層原理若有興趣可查閱高等元素論加以理解。
省心版:怪物身上有水、雷元素殘留且元素量不高,此時強風技能有較高幾率觸發(fā)單次單怪雙擴散,雷量更少時,弱風也有幾率觸發(fā)單次單怪雙擴散。
萬葉Q第一刀、萬葉長e、溫迪e是強風。
萬葉Q后續(xù)、萬葉短e、砂糖e、砂糖普攻等是弱風。
關于擴散:觸發(fā)擴散反應之后會對怪物周圍造成觸發(fā)擴散的元素量兩倍的附著也就是一次很強的元素附著,因此水雷風感電陣容,觸發(fā)擴散反應可以大大提高整體反應熔爐的反應量,元素套娃越打越多,保證感電供應。
部分風角色的染色技能優(yōu)先級為水優(yōu)先,擴散的優(yōu)先級為雷優(yōu)先,因此如果做到染水擴雷,就可以使得風角色同時提供水雷元素以獲得收益。
由于風套和萬葉被動需要擴散對應元素觸發(fā),在隊伍里有水雷兩種直傷角色時需要打出雙擴散進行減抗。怪物有雷附著的時候很容易擴雷,水擴散就需要進行一些安排了,實戰(zhàn)水有概率會擴不到,但大多數(shù)情況下都可以通過規(guī)劃和特定手法擴散到。
在實戰(zhàn)中需要盡量注意先手附著水元素和雷元素,再用風輔觸發(fā)擴散反應。
水雷風武裝中最不可替代的核心其實就是機制契合武裝的兩位風輔:砂糖和萬葉。這兩個角色各有特點。
砂糖擁有非常強大的前臺武裝特性,平A和重擊就能夠附著風,使得砂糖在前臺幾乎永遠不會斷元素,劇變覆蓋率非常高。同時天賦被動還能觸發(fā)全隊元素精通拐并提供元素增傷。
萬葉擁有幾乎不可替代的最強持續(xù)風后臺能力,卓越的機體手感、聚怪能力,萬葉Q后臺提供元素的情況下也讓八重戰(zhàn)場、心海戰(zhàn)場甚至女仆戰(zhàn)場的時候也覆蓋水雷風反應成為可能(不過女仆一般沒格子帶了)。
總體來說個人認為砂糖站場的玩法難度要高于萬葉,萬葉的技能釋放過于省心,且長eQ就能提供強風直接提供大量元素是砂糖沒有的能力;砂糖前臺擁有非常好的特性,但由于平A、重擊、技能都能觸發(fā)擴散,且元素增傷需要大招觸發(fā)(6命),實戰(zhàn)需要深刻理解砂糖特性并熟記各角色技能軸才能發(fā)揮砂糖武裝最大功效。實際上砂糖武裝一直以來配隊也比較固定,用的最多的即標準行秋、北斗、皇女的配隊。這套配隊如果運用熟練,各方面能力都非常頂尖,值得推薦。
萬葉方面。由于風套不可后臺觸發(fā),萬葉其實在武裝中也不太能夠當作純后臺去打,所以實戰(zhàn)武裝隊經(jīng)常切出萬葉e減抗增傷還是比較有必要的。除此之外萬葉的運用就相對簡單了,簡單來說就是有什么技能放什么技能,保證場上水雷角色,該有的水母啦鳥啦還有閃電鏈之類的不斷就差不多了。需要注意的是像心海這類有長戰(zhàn)場軸的角色,需要在戰(zhàn)場前把雙減抗給安排好,否則會虧軸。
隨著玩家理解的深入以及八重神子的推出,各種武裝陣容也進入主流視線,并且有了諸多突破歷史的表現(xiàn)。想必在上期深淵之前,很多人包括我都不認為砂糖武裝這個陣容能在銳氣深淵拿下40+秒無相鐵的速度,但實際上砂糖確實做到了,證明了水雷風武裝的實力。
心武目前的熱度也是非常高,雖然不一定是好的熱度就是了。我個人對心武的看法是絕對可玩,且門檻不高,低練情況也有優(yōu)質(zhì)表現(xiàn)。
水雷風武裝其實也可以衍生到雷神配隊,雷行萬莫是個人認為強度很不錯的一個配隊,雖然吃了行秋萬葉會比較奢侈,但往好處想這里最起碼也是省掉了班尼特。心行萬雷這個陣容以前被提出作為一種心武,但我個人觀點還是偏向于這主要還是雷武。
我自己的雷神是三命1精,日常嘗試打深淵12-1雷九萬班可以凹到一個半循環(huán)也就是25秒內(nèi),不過前幾天心血來潮試了下雷行萬心的配置其實好像也能打進40s,優(yōu)化后應該起碼能穩(wěn)固在35秒以內(nèi),試玩了別人的中練度雷行萬心(0命雷)感覺還可以。雷行武裝中聚變的覆蓋率相對較低,雷神和八重問題類似就是雷太少了,但是雷神本身機體的高素質(zhì)以及充能優(yōu)勢使得雷行武裝也有相當?shù)目赏嫘浴?/p>
此外我也在譚里看到關于八重,圍繞萬葉、莫娜等拐組合出的八重主C速切陣容,成型陣容也會利用到水雷風反應的特性,雖然這種隊伍構(gòu)建思路不一定是武裝,但玩起來其實和水雷風武裝都是有相似的手感及原理的。
關于武裝隊上限低的問題
今天懶得寫了,簡單說,不難發(fā)現(xiàn)由于水雷風武裝有相當一部分輸出來自于劇變,像心海和其他奶角色還有蚌埠套傷害等,心海自身吃拐能力也比較感人。。導致很容易發(fā)現(xiàn)隊伍配置越高,劇變和固傷的部分存在作用就越低,這也是無可避免的事情。
最后是關于武裝隊,實際上廣義的武裝隊絕對不僅限于水雷風陣容,存在更多的可能性;水雷風反應陣容也并不一定是武裝,未來可能會存在上限更高的形式存在。(實際上,最近的八重速切主C陣容個人感覺仿佛就是這個隱隱突破武裝上限的答案了。)
希望對心武、砂武的低練情況有疑問的同學能從本文廢話中得到想要的信息,同時也由衷希望譚里關于“武裝隊”的話題能往良性方向發(fā)展。武裝現(xiàn)在有熱度,有“黑紅”趨勢可能是壞事,也可能是好事。我個人認為水雷風陣容是相當好玩的,非常靈活多變,未來還是希望能有更多這種隊伍拓寬玩法。
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