夜色成人影院在线www_男人边吃奶摸下边刺激视频_在线播放三级_16女下面流水视频免费欣赏_伊人狠狠色丁香婷婷综合

《恐怖美術(shù)館》迎來重制,免費(fèi)日式恐怖RPG為什么能讓數(shù)萬人青睞?

發(fā)布時(shí)間:2022-03-11 06:07:48
編輯:
來源:網(wǎng)易游戲
字體:

如果你對(duì)免費(fèi)日式恐怖RPG圈子有所了解,亦或者你在十年前就開始混跡B站的游戲區(qū),應(yīng)該不會(huì)對(duì)《Ib》(音:伊布)這款作品感到陌生,這款被國人譽(yù)為“四大免費(fèi)日式恐怖RPG”之一的作品,在前陣子也是在Steam開啟了商店頁面,準(zhǔn)備年內(nèi)發(fā)售十周年重制版。

消息一出,不少玩家歡欣雀躍。一方面,它可能算得上是不少人的童年回憶,另一方面,游戲本身的質(zhì)量不俗,推出重制版后能以更高清的姿態(tài)問世,自然是玩家喜聞樂見的。

但對(duì)于不太了解免費(fèi)日式恐怖RPG的玩家,或許就對(duì)《Ib》粉絲間的歡樂氛圍感到不太理解,這么一款不論從畫工到系統(tǒng)都說不上能跟緊潮流的作品,怎么又會(huì)備受青睞。

正巧借著這次《Ib》十周年的契機(jī),咱們就來回顧一下免費(fèi)日式恐怖RPG的發(fā)展史,或許看到最后,這些疑問就會(huì)得到解答。

緣起

免費(fèi)日式恐怖RPG,顧名思義,是制作者在網(wǎng)上免費(fèi)放出的游戲,雖然大多數(shù)作品都砍去了角色數(shù)值的養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗這樣的RPG要素,專注于“探索→解謎→獲得關(guān)鍵道具→推進(jìn)劇情”為主的核心玩法,但由于這類游戲通常使用RPG MAKER或Wolf RPG Editor制作,兩者都是針對(duì)制作JRPG而研發(fā)的2D游戲開發(fā)引擎,作品的畫面和系統(tǒng)自然也是一股子JRPG風(fēng),也難怪玩家(尤其是中國玩家)會(huì)把這些引擎制作的恐怖游戲叫“日式恐怖RPG”。

既然提起JRPG,自然而然地會(huì)想起日本的國民級(jí)RPG《勇者斗惡龍》和《最終幻想》。

兩個(gè)系列的初代作品在1980年代引發(fā)的現(xiàn)象級(jí)熱度,使得玩家們對(duì)JRPG的熱情不斷上漲,游戲廠商們自然也是想分一杯羹,于是紛紛推出自家的JRPG作品,這些廠商中就包括了卡普空。

卡普空在1989年于任天堂FC上推出了一款由同名電影改編的恐怖JRPG《甜蜜之家(スウィートホーム)》,這絕不是史上首個(gè)恐怖JRPG,但其對(duì)后來的日式恐怖RPG的發(fā)展,乃至整個(gè)恐怖游戲的類型都有著深遠(yuǎn)的影響。

《甜蜜之家》講述了電視臺(tái)的一行5人進(jìn)入一棟鬧鬼的洋房進(jìn)行取材,最后和怨鬼決一死戰(zhàn),逃出生天的故事。

乍看之下,《甜蜜之家》就是個(gè)貼著恐怖游戲標(biāo)簽的JRPG,畢竟那主視角的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)在是“DQ味濃厚”。但細(xì)細(xì)品之,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中通過解謎要素推進(jìn)劇情的方式,以及“鬼屋”的題材已經(jīng)和當(dāng)下的免費(fèi)日式恐怖RPG保持一致。

在《甜蜜之家》發(fā)售后,游戲的總監(jiān)藤原得郎找來徒弟三上真司,讓他照著《甜蜜之家》的主題和背包資源管理系統(tǒng),再做一款游戲投放到PS1平臺(tái),這才有了《生化危機(jī)》系列的首部作品。

而說回到日式恐怖RPG這邊,自然也少不了取經(jīng)自《甜蜜之家》的作品。

站在巨人的肩膀上

上面提到,如今絕大多數(shù)的免費(fèi)日式恐怖RPG都使用RPGMAKER引擎的一眾迭代版本進(jìn)行制作,這系列引擎的特點(diǎn)是擁有便于操作的圖形界面,易上手,并自帶組成一款JRPG的系統(tǒng)框架和音畫素材,即便是對(duì)編程、音樂和美術(shù)一竅不通的開發(fā)者,也能夠使用軟件自帶的資源制做出一款相對(duì)粗糙原始的JRPG。

引擎的初始版本“RPGコンストラクションツール Dante”發(fā)布于1990年,制作公司會(huì)不時(shí)地在雜志上舉辦有獎(jiǎng)賽事來鼓勵(lì)開發(fā)者使用自己的軟件。

而在1996的“第二屆 ASCII娛樂軟件競(jìng)賽(ASCII Entertainment Software Contest)”中,一位名叫祁答院慎的大學(xué)生用RPG Maker Dante98開發(fā)的作品取得了賽事的二等獎(jiǎng)(一等獎(jiǎng)空缺)和500萬日元獎(jiǎng)金,他的這款作品正是《尸體派對(duì)》的最初版。

《尸體派對(duì)》雖然完成度還算高,但作為試水作,毛病自然也不少,其中一個(gè)便是游戲的許多要素與《甜蜜之家》雷同:同樣是5名主角被分為兩隊(duì)行動(dòng),同樣是結(jié)局會(huì)根據(jù)角色存活的數(shù)量有所區(qū)別,就連《甜蜜之家》中標(biāo)志性的用破木板搭橋過缺口的玩法也被搬進(jìn)了《尸體派對(duì)》中。

▲進(jìn)行一個(gè)橋的搭

而《尸體派對(duì)》依舊沒有脫離JRPG的固有框架,游戲在最后加入了一場(chǎng)第一人稱視角的BOSS戰(zhàn),作為一款沒有雜魚戰(zhàn)的作品來說,這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)無疑十分唐突。

即便如此,我們也應(yīng)該看到游戲的閃光點(diǎn),除了優(yōu)秀的恐怖氛圍,耐聽的音樂,非常重要的一點(diǎn)是,游戲加入了當(dāng)今日式恐怖RPG中非常流行的要素:追逐戰(zhàn)。

▲追逐主角的人體模型

而《尸體派對(duì)》后續(xù)的重制版作品《尸體派對(duì) 血色籠罩》,以及登陸PSP的商業(yè)化作品《尸體派對(duì) 血色籠罩 無止境的恐懼》中許多成熟的設(shè)計(jì)思路,如完全摒棄了戰(zhàn)斗、大量獵奇元素的加入、沿襲自RPG MAKER時(shí)期的網(wǎng)格狀的地圖設(shè)計(jì)、二次元的角色形象、立體的角色性格刻畫等等,都被后來的眾多免費(fèi)日式恐怖RPG所借鑒,《尸體派對(duì)》系列無疑成為了一本經(jīng)典的恐怖RPG制作教科書。

第一波熱潮

時(shí)間推進(jìn)到2004年至2005年,彼時(shí)日本RPG MAKER的社區(qū)資源已經(jīng)得到了一定的積累和發(fā)展,又恰逢《月姬》《東方紅魔鄉(xiāng)》《寒蟬鳴泣之時(shí)》三部同人游戲名作剛問世幾年,熱度還在持續(xù)發(fā)酵,個(gè)人自制游戲的情緒高漲,直接或間接地刺激催化了一些質(zhì)量不俗的免費(fèi)日式恐怖RPG作品的誕生。

▲比如這款結(jié)合了日本妖怪志異的民俗題材作品《迷家(マヨヒガ)》

在這之中有兩款作品不僅在日本具有相當(dāng)?shù)脑掝}度,其熱度也蔓延到了中國國內(nèi)。雖然因?yàn)闈h化的姍姍來遲導(dǎo)致熱度掀起的時(shí)間有所間隔,但總歸是讓不少的中國玩家首次接觸到了免費(fèi)日式恐怖RPG作品。

這兩款作品便是《野比大雄的生化危機(jī)》和《夢(mèng)日記》。

《野比大雄的生化危機(jī)(ドラえもんのび太のBIOHAZARD)》是使用RPG MAKER 2000制作的作品,講述了大雄、哆啦A夢(mèng)主角團(tuán)一行外出度假,傳送回家后發(fā)現(xiàn)鎮(zhèn)子已經(jīng)爆發(fā)了喪尸瘟疫,大雄一路從家里殺到學(xué)校再殺到研究基地,搗毀喪尸病毒的故事。

作品的亮點(diǎn)在于題材上,將《哆啦A夢(mèng)》的角色和《生化危機(jī)》的世界觀進(jìn)行混搭,堪稱一個(gè)毀童年,開場(chǎng)大雄母親啃食大雄爸爸的畫面當(dāng)年又給多少孩子留下了童年陰影?

▲經(jīng)典的回眸一笑

與諸多免費(fèi)恐怖RPG不同的是,《野比大雄的生化危機(jī)》還是一款A(yù)RPG作品,玩家可以直接在地圖上使用兵器和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。

因?yàn)轭}材十分新穎,又有刺激的戰(zhàn)斗,《野比大雄的生化危機(jī)》在玩家圈子里廣泛傳播,并催生了諸多的非官方魔改作品,其中就有不少還來自中國。

但成也題材,敗也題材,《野比大雄的生化危機(jī)》后來被《哆啦A夢(mèng)》的出版社——小學(xué)館來了個(gè)侵權(quán)警告,自此在外網(wǎng)幾乎銷聲匿跡,現(xiàn)在用游戲的日文原名作為關(guān)鍵字在google上搜索,只能得到寥寥的5頁結(jié)果,游戲反倒在中國國內(nèi)還依舊保留著一定的熱度。

▲國人制作的游戲《Kio的人間冒險(xiǎn)》,從許多方面都對(duì)《野比大雄的生化危機(jī)》進(jìn)行了致敬

而接下來的《夢(mèng)日記》更是重量級(jí)。游戲中玩家操控名叫“附窗子”的女孩,她將在多個(gè)夢(mèng)境中穿梭,收集24個(gè)道具,最終達(dá)成結(jié)局。

整個(gè)流程中游戲沒有給玩家半句對(duì)白和提示,夢(mèng)境中的諸多意象堪稱精神污染,加上多首充滿壓抑感的BGM,雖沒什么過激的恐怖描寫,卻足以讓玩家背脊發(fā)涼。

也正是因?yàn)橛螒蛑兄T多元所素表現(xiàn)出的晦暗不明的指代性,讓本作在網(wǎng)上引起了廣泛的討論,許多玩家從各自不同的角度對(duì)游戲進(jìn)行剖析,試圖得出一個(gè)合理的解釋:

也有不少人猜測(cè)只有作者身患精神疾病才能做得出這樣的游戲來,又因?yàn)樽髡咦杂螒蜃詈笠淮胃潞蟊銕缀鯖]了音訊,不少玩家猜測(cè)作者已經(jīng)不在了。

拋開意義不明的劇情,游戲本身的像素圖制作精良,許多隱藏的事件也頗有意思,再加上重重未解的謎團(tuán)帶來的討論度,讓游戲被玩家選為了“四大日式恐怖RPG”之一。

▲相信這句話很能體現(xiàn)部分玩家游玩《夢(mèng)日記》時(shí)的心情

浪潮的頂端

人們都說歷史是不斷重復(fù)的,當(dāng)下我們能看到不少由直播捧紅的游戲,而在網(wǎng)絡(luò)直播還未盛興的10多年前,借由游戲?qū)崨r視頻被推至臺(tái)前的正是《青鬼》,以及其所代表的免費(fèi)日式恐怖RPG。

《青鬼》由RPG MAKER XP制作,依舊是男主角進(jìn)入鬼屋然后脫出的套路。游戲最富特色的是其追逐系統(tǒng),玩家在探索過程中會(huì)隨機(jī)刷出藍(lán)莓色的大臉怪物來追殺主角,玩家則可以在切換數(shù)次場(chǎng)景后就能擺脫追擊。

09年,日本的彈幕視頻網(wǎng)站NICONICO上,一位UP主“ふひきー”投稿了與一位膽小好友一起實(shí)況游玩《青鬼》的視頻,視頻中表現(xiàn)相對(duì)冷靜的ふひきー對(duì)比一驚一乍還愛尖叫的好友,兩人反應(yīng)上的落差把實(shí)況氛圍炒得火熱,節(jié)目的效果拔群,因此視頻也收獲了極高的播放量。之后,NICONICO和youtube的UP主之間開始流行起實(shí)況《青鬼》,《青鬼》的人氣也自此扶搖直上。

▲ふひきー的實(shí)況也是NICONICO上《青鬼》相關(guān)視頻中最早的投稿,現(xiàn)已累積700多萬次的播放

《青鬼》究竟火到什么地步,單從其接連推出的商業(yè)化衍生小說、漫畫、動(dòng)畫、電影、街機(jī)就可見一斑。

可光就《青鬼》游戲本身的質(zhì)量而言,雖然一些Jump Scare和以及在追殺壓力中探索的緊張感能夠帶來一定的刺激,但粗糙的畫面加上沒什么營養(yǎng)的劇情和角色刻畫,使得游戲只能算是爽游的級(jí)別,其內(nèi)涵并不能與其極高的人氣相匹配。

或許是《青鬼》給免費(fèi)恐怖RPG帶來的熱度,讓更多有表達(dá)欲望的人看到了新的窗口。

2012至2015年間是免費(fèi)日式恐怖RPG佳作井噴的時(shí)期,“四大日式恐怖RPG”剩下的三作:《Ib》《魔女之家》《狂父》也先后誕生于這個(gè)時(shí)期并迅速躥紅,將免費(fèi)恐怖RPG的人氣推向頂峰。

▲三部作品各自的女主角

不同于《青鬼》依靠追逐戰(zhàn)來增加緊張感,《Ib》《魔女之家》《狂父》三部作品都以劇本、氛圍營造以及謎題的設(shè)置見長。

《Ib》采用RPG MAKER 2000制作,游戲?qū)?位主角的人設(shè)進(jìn)行了極為深入的刻畫,尤其是男主角Garry溫柔體貼的形象深受玩家們的愛戴。除此之外,游戲中也有刻意利用敘述性詭計(jì)來制造信息差,事后會(huì)給玩家?guī)淼牟恍〉臎_擊力,讓人不得不佩服作者的功底。

《魔女之家》使用RPG Maker VX制作,作品的點(diǎn)陣圖制作十分精美,結(jié)局的大反轉(zhuǎn)魄力十足,但回首流程中碎片化的信息其實(shí)早有伏筆,也讓結(jié)局的劇情在意料之外,卻又在情理之中。

《狂父》采用了WOLF RPG Editor引擎制作,作為“四大日式恐怖RPG”中最晚推出的作品,《狂父》基本上結(jié)合了《Ib》和《魔女之家》的一眾優(yōu)點(diǎn),優(yōu)秀的畫面,到位的人物刻畫,令人意難平的結(jié)局,甚至還給女主角加上了一些語氣詞的配音,制作十分精良。

▲《狂父》的人物立繪質(zhì)量可圈可點(diǎn)

一方面這些佳作本身質(zhì)量過硬,具有火起來的潛質(zhì);另一方面,日本的實(shí)況主持續(xù)發(fā)力,中國這邊有日語功底的UP主們也不遑多讓,或漢化搬運(yùn)外網(wǎng)實(shí)況,或自己進(jìn)行實(shí)況,讓眾多不熟悉日語又不敢自己玩恐怖游戲的玩家有了深入了解免費(fèi)日式恐怖RP的途徑。其中一些UP主的視頻制作極為用心,且實(shí)況風(fēng)格極富個(gè)人色彩,看他們的實(shí)況簡直和追番的樂趣有得一拼。

▲除了上文提到的幾款作品,也有不少其它的佳作進(jìn)入了中國玩家的視野

也有漢化組得到了游戲原作者的授權(quán),將不少精品免費(fèi)日式恐怖rpg進(jìn)行了漢化后帶給了國內(nèi)玩家。

▲雖然之前網(wǎng)上早就有漢化版本,但《夢(mèng)日記》在2013年才正式獲得了原作者的漢化許可(所以原作者還活著,只是單純地很低調(diào))

這些深受愛戴的作品也激發(fā)了粉絲的創(chuàng)作熱情,二創(chuàng)作品源源不斷地出現(xiàn),大大增加并延續(xù)了游戲本體熱度。

社區(qū)的討論、創(chuàng)作和游戲本身儼然成了一個(gè)密不可分的整體,讓免費(fèi)日式恐怖RPG的影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。

▲在Pixiv上以#Ib為標(biāo)簽的插畫、小說作品就有4萬多件

衰退

既然之前說《Ib》《魔女之家》《狂父》三款作品的問世代表著免費(fèi)日式恐怖RPG的人氣頂點(diǎn),那么隨之而來的,自然是下坡路。

15年之后,雖然也有諸如《殺戮天使(殺戮の天使)》《狂月(狂い月)》一般質(zhì)量優(yōu)秀的游戲出現(xiàn),但真正被玩家所熟知的作品卻越來越少。而有著語言隔閡的國內(nèi),免費(fèi)日式恐怖RPG的人氣更是不復(fù)從前。

▲成功進(jìn)行了主機(jī)移植,并動(dòng)畫化、小說化和漫畫化的《殺戮天使》

其實(shí)放大至整個(gè)恐怖游戲的類型,似乎也都面臨著同樣的困境。如今在有限成本內(nèi)制作的恐怖橋段和迷題對(duì)玩家們來說早已司空見慣,不是所有游戲廠家和創(chuàng)作者都有像卡普空一樣的資本去求新求變,更別提制作框架已經(jīng)被拓寬得差不多的日式恐怖RPG,想要做點(diǎn)新的花樣出來,真的很難。

其實(shí)細(xì)品《Ib》《魔女之家》《狂父》三作,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們也都和《尸體派對(duì)》有著極為相似的玩法,經(jīng)典是經(jīng)典,但恐怕部分玩家早已膩味。

說白了,不是恐怖游戲不吸引人了,而是玩家更挑剔了。

▲曾經(jīng)因?yàn)楫嬅孢^于恐怖而無緣日本海外市場(chǎng)的《甜蜜之家》,現(xiàn)在看來也就那樣

你可能會(huì)想,“恐怖游戲也不全是依靠恐怖要素和迷題取得人氣,劇情和氛圍才是關(guān)鍵”,這句話放在10年前或許成立,但在如今,可能就不那么準(zhǔn)確了。

隨著直播的潮流,越能夠在短時(shí)間內(nèi)抓住觀眾眼球的游戲往往有著越高的流量。而一些靠劇情取勝的作品,不僅慢熱,限于直播不見得能回看的體系限制,某些中途加入的觀眾也很可能會(huì)因?yàn)殄e(cuò)過了開頭而對(duì)后來的劇情云里霧里,進(jìn)而關(guān)掉直播。

本來劇情好是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),但放在今時(shí)今日的大環(huán)境下,越是依靠劇情和氛圍的游戲類型,直播效果可能反而越差,人氣自然也就越低。加之如今大數(shù)據(jù)針對(duì)玩家偏好的推送框限,則會(huì)更加劇這種狀況。

而在這樣環(huán)境中成長的新生代玩家,他們的口味和電腦配置早就不能和10多年前同日而語,在各類型獨(dú)立游戲佳作如雨后春筍涌現(xiàn)、各家主機(jī)廠商打破平臺(tái)壁壘,將獨(dú)占3A作品搬上PC的當(dāng)下,玩家們有太多游戲可玩,免費(fèi)日式恐怖RPG的吸引力更是大不如前。

▲而在另外一方面,中國國內(nèi)免費(fèi)RPG制作的學(xué)術(shù)氛圍也不容樂觀。

66RPG在17年關(guān)閉了RPG MAKER板塊,轉(zhuǎn)而全面運(yùn)營原先作為支線、以文字冒險(xiǎn)內(nèi)容為主的橙光,66RPG這個(gè)當(dāng)時(shí)國內(nèi)最大RPG MAKER社區(qū)的倒臺(tái),標(biāo)志著RPG MAKER于國內(nèi)的影響力逐漸式微。

▲現(xiàn)在的66RPG

結(jié)語

毫無疑問,免費(fèi)日式恐怖RPG是被時(shí)代浪潮選中的游戲類型,現(xiàn)如今,時(shí)代的潮流早已更迭多輪,免費(fèi)日式恐怖RPG沒有如10年前那般的熱度也在情理之中。

但也不必為此扼腕嘆息,它依舊還活著,只不過回歸到了受眾更加核心小眾的體量。

▲日本免費(fèi)游戲分享網(wǎng)站Freem上依舊有許多恐怖RPG的新作發(fā)布

而諸如《夜迴》這樣擁有純正免費(fèi)日式恐怖RPG風(fēng)味的商業(yè)作品也受到了不少玩家的愛戴,在續(xù)作《深夜迴》之后開發(fā)商依然打算在2022年年內(nèi)繼續(xù)推出系列的第三部作品,也算是以另外的形式延續(xù)著免費(fèi)日式恐怖RPG的血脈。

《夢(mèng)日記》《魔女之家》和《狂父》這幾年也是或復(fù)刻或重制,把作品以獨(dú)立游戲的身份搬到了Steam,收獲了頗佳的反響。

參考同樣由RPG MAKER制作的《去月球》等一些列叫好又叫座的作品,或許化身為獨(dú)立作品也是日式恐怖RPG一條不錯(cuò)的出路。

至于這個(gè)品類究竟未來的發(fā)展如何,還是讓我們拭目以待。

標(biāo)簽: 甜蜜之家 魔女之家 野比大雄的生化危機(jī)

   原標(biāo)題:《恐怖美術(shù)館》迎來重制,免費(fèi)日式恐怖RPG為什么能讓數(shù)萬人青睞?

>更多相關(guān)文章
最近更新