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魔獸世界9.2:9.2防戰(zhàn)的大秘境基礎思路及教學

發(fā)布時間:2022-03-10 14:58:45
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來源:網易游戲
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作者:NGA-蜂鳥不會飛

這個版本雖然公認防戰(zhàn)為墊底,但在中層優(yōu)勢本還是有一些防戰(zhàn)玩家在玩,戰(zhàn)士區(qū)這邊偶爾也會看到一些關于防戰(zhàn)的提問帖子,所以大膽出一期區(qū)別于融化劍客的帖子(劍客的帖子很細,建議多看幾次)。個人拉怪風格大開大合,對副本理解難免有一些細節(jié)上得不足,希望和大家好好討論。

聲明:上版本只到2800,以下的內容屬于個人理解,副本思路以9.15為主,9.2的雙橙和套裝等另做討論。

屬性:

詳細看劍客的帖子,細得很。

簡單說下,除非雙橙后玩格里恩暴擊流,否則足夠手感的急速》精通全能》急速>暴擊

天賦:

15/25/35不會有太大變化。

30:當你需要更多傷害選擇痛宰;當你生存有壓力選擇震耳噪音,且這個版本有尤型怪減CD,震耳收益比上版本更高;如果你選通靈/溫西爾大米,可以嘗試巨龍怒吼。

40:這一層大部分本常駐百折不撓,10%血上限和怒氣轉化血讓血線更為平穩(wěn)。然而絕不屈服會讓你在持續(xù)殘血高壓階段怒氣轉化無視苦痛更有質量,贖罪大廳我喜歡用絕不屈服,或者高塔3號我需要單吃時,我也需要用絕不屈服,但大部分時候百折不撓更優(yōu)。

45:防戰(zhàn)在開多波怪的時候,需要一個群體上仇恨的手段,破壞者在個時候就很適用。而且破壞者在防戰(zhàn)怒氣體系里能做爆發(fā)后的填充,也很優(yōu)秀;特別是這版本引入解密”尤型怪”,減CD提高破壞者的使用價值。當時9版本投入戰(zhàn)斗引入防戰(zhàn)體系里,還是“無限格擋”思路的引用,用投入戰(zhàn)斗補充急速的不足,后來慢慢被破壞者取代,如果喜歡自動擋可以選擇投入戰(zhàn)斗。

50:在4件套出來之前,以強力反擊為體系的無限格擋還是防戰(zhàn)的主流,百搭實用。在打贖罪大廳時,我更喜歡絕不屈服+憤怒掌握這種打多盾墻和加厚版無視苦痛的組合。4件套后可以常駐憤怒掌握。

四件套前:常駐天賦如下

四件套前:生存向天賦如下

盟約

目前主流的盟約是格里恩和法夜,在獲得雙橙后,個人覺得是法夜或通靈,但在感受到大生存壓力前,可以嘗試格里恩暴擊流。效能導靈器基本是盟約+護甲片,耐久導靈器還是堅韌守衛(wèi)+破敵專注+濃縮的心能之球,靈巧常駐不得安寧,不過個人力推捍衛(wèi)。

法夜-尼亞:

尼亞看個人選擇是三耐久還是雙效能,雙效能會更暴力一些。

格里恩-米咕咕:

個人在掌爐者米咕咕(還是米咕咕更親切)喜歡點雙靈巧,最后一層走左邊單體更高,殘暴周可選。

通靈-艾米妮:

通靈FZ打得少,建議點出移動讀盾。

關于9.2的解密怪:

除了一些特殊點需要隱身或者急速,目前DPS都力推減CD。

防戰(zhàn)大秘境路線以及一些思路細節(jié)

贖罪大廳:

1.起手沖鋒兩劍士-左大跳-破壞者開巡邏仇恨-左走投擲開樓梯口兩個,沖鋒中間殲滅者-打斷箭矢。這波怪聚得越快,抗起來越輕松,所以要安排左邊樓梯殲滅者的打斷,起碼得兩個。

2.凡是能用震蕩波斷兩個殲滅者的詛咒,那么下一個邪惡箭矢很大幾率能盾反。第一個碎片里面的管理員可以讓隊友幫你開。節(jié)奏是沖鋒-傷害技能-打斷(須左右兩個能同時斷第一個邪惡箭矢)-震蕩波斷湮滅詛咒-盾反雙邪惡箭矢-

3.雙蝙蝠打BOSS。如果中間這波拆開打不和BOSS一起開,那么上面的蝙蝠也可以開,酌情安排

4.這波把盾墻刷出來,破釜最好也不要交。這波打掉可以把左上的蝙蝠引下來

5.(不熟練可以多練,集合石別這樣玩)如果隱身到這里,留意右邊的蝙蝠剛進入石化,如果剛好石化,可以讓遠程去把右邊的蝙蝠開過來打2號

6.巡邏最好能控在一邊

另外1:如果波次有黑暗劍士,援護盡量給近戰(zhàn),因為來回沖鋒容易誤傷近戰(zhàn)。

另外2:老3能量箭能盾反就盾反,傷害很高(殘暴高層一發(fā)好幾萬,反到就賺到)

另外3:尾王要注意傲慢罪印的層數,把盾反覆蓋在最后一跳

標簽: 絕不屈服 憤怒掌握 百折不撓

   原標題:魔獸世界9.2:9.2防戰(zhàn)的大秘境基礎思路及教學

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