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騰訊宣布代理《Valorant》 你怎么看呢?

發(fā)布時(shí)間:2021-09-26 11:14:02
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來(lái)源:手游矩陣
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射擊游戲作為與MMORPG、策略游戲長(zhǎng)期三分天下的網(wǎng)游類(lèi)型,有越來(lái)越多人想要在這個(gè)領(lǐng)域玩出新花樣。

從16年《守望先鋒》到17年《PUBG》再到《堡壘之夜》、《Apex》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,在射擊類(lèi)型找到新出路的射擊游戲越來(lái)越多,同時(shí)老牌射擊游戲《CS》系列、《彩虹六號(hào):圍攻》、《穿越火線(xiàn)》等人氣也一直經(jīng)久不衰,且這還是在日漸式微的端游市場(chǎng)。

在競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng),《和平精英》成為了騰訊手游的又一收入支柱,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》拿下日本戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游80%的份額,另一邊《使命召喚手游》的上線(xiàn),也對(duì)動(dòng)視暴雪的財(cái)務(wù)收入增長(zhǎng)起到了不小的推動(dòng)作用。

一邊是持續(xù)多年產(chǎn)出爆款,細(xì)分市場(chǎng)展現(xiàn)出無(wú)限潛力的模樣,一邊是老牌競(jìng)品神仙打架,入場(chǎng)新人來(lái)勢(shì)洶洶的市場(chǎng)現(xiàn)狀,射擊游戲市場(chǎng)的內(nèi)卷情況比之MMO也不遑多讓。但即使是在這樣競(jìng)爭(zhēng)激烈的現(xiàn)在,仍有不少?gòu)S商選擇入場(chǎng),想在這個(gè)復(fù)雜但仍又生機(jī)勃勃的市場(chǎng)里殺出一條血路來(lái),騰訊不久前宣布代理國(guó)服的《Valorant》就是其中之一。

射擊游戲第一梯隊(duì)的新星

可能光談《Valorant》這個(gè)名字,國(guó)內(nèi)知道的玩家并不多,但談起它的制作公司拳頭,我相信每個(gè)玩家都很熟悉?!禫alorant》最早亮相于2019年10月,當(dāng)時(shí)正值《英雄聯(lián)盟》十周年,拳頭公布了一系列有關(guān)《英雄聯(lián)盟》IP的相關(guān)企劃,以及全新的原創(chuàng)射擊游戲IP《Project A》,也就是現(xiàn)在的《Valorant》。

2019年時(shí)拳頭公布的《Project A》演示Demo

《Valorant》在公布伊始就展現(xiàn)出了極高的完成度,同時(shí)不斷推進(jìn)的開(kāi)發(fā)進(jìn)度和強(qiáng)大的宣發(fā)都證明了拳頭對(duì)于這款產(chǎn)品的看好。在距離《Valorant》消息放出僅半年時(shí),拳頭就開(kāi)始進(jìn)行封閉測(cè)試,而經(jīng)過(guò)短短兩個(gè)月的測(cè)試調(diào)整后,2020年6月《Valorant》就直接開(kāi)啟了公測(cè)。

當(dāng)時(shí)的《Valorant》有著“縫合怪”的稱(chēng)呼,因?yàn)樗葥碛小禖S:GO》5V5下包拆包回合制的玩法,又像《守望先鋒》一樣擁有英雄和技能設(shè)定,畫(huà)風(fēng)上也相對(duì)“漫畫(huà)”,較為貼近《堡壘之夜》和《軍團(tuán)要塞2》。

不過(guò)時(shí)隔一年多,《Valorant》的市場(chǎng)成績(jī)和游戲體驗(yàn)讓其“縫合怪”稱(chēng)號(hào)早已不含貶義,這些“縫合”的設(shè)定,令《Valorant》擁有了硬核射擊游戲所少有的趣味娛樂(lè)性,同時(shí)又保持了極強(qiáng)的競(jìng)技性,在國(guó)外受眾廣泛,電競(jìng)賽事方面也發(fā)展得如火如荼。1周年慶典上,拳頭宣布這款游戲的月活躍用戶(hù)已經(jīng)超越1400萬(wàn)人,同時(shí)在Twitch上隨著其電競(jìng)企劃的逐步展開(kāi),近幾月熱度一直穩(wěn)中有升,穩(wěn)穩(wěn)居于全球射擊游戲第一梯隊(duì)。

射擊游戲界的《英雄聯(lián)盟》?

從去年6月公測(cè)到今年9月,關(guān)于《Valorant》的成長(zhǎng)變化是一直被玩家津津樂(lè)道的,一方面它的游戲定位和勤奮更新和《英雄聯(lián)盟》初期十分相似,另一方面《Valorant》如今的穩(wěn)定崛起之勢(shì)讓人不得不聯(lián)想到它是不是在向著射擊游戲界的《英雄聯(lián)盟》靠攏。

首先是《Valorant》作為一款新出的射擊網(wǎng)游,其對(duì)電腦配置的要求卻十分之低,雖然游戲使用“虛幻4”引擎制作,但游戲達(dá)到60幀所需要的顯卡配置僅需要GT730,高配運(yùn)行的顯卡要求也只需要1050ti。換句話(huà)說(shuō)就是只要你的電腦能玩得了《英雄聯(lián)盟》,那就可以玩上《Valorant》。

《Valorant》公布的配置要求

這在網(wǎng)游越來(lái)越追求精美畫(huà)質(zhì),順便對(duì)電腦配置要求越來(lái)越高的現(xiàn)在,不得不說(shuō)是另類(lèi)的存在。《Valorant》低配要求并行的,就是游戲畫(huà)質(zhì)的相應(yīng)降低,游戲內(nèi)的建模和光照效果等方面在一眾新游戲里只能說(shuō)是合格,并談不上精致,也因此《Valorant》使用了討巧的漫畫(huà)風(fēng)格,掩蓋其畫(huà)面上的不足,同時(shí)也不至于顯得落后于時(shí)代。

另一關(guān)鍵點(diǎn)還在于拳頭對(duì)其內(nèi)容更新的高頻率和強(qiáng)力的外掛打擊力度。

《Valorant》從去年上線(xiàn)以來(lái),一直保持了穩(wěn)定高頻率的更新,且還將游戲內(nèi)容更新直白地劃分了CHAPTER、ACT、EPISODE三個(gè)層次,讓玩家對(duì)游戲的內(nèi)容一直有穩(wěn)定的更新預(yù)期,保持一個(gè)高期待和新鮮度。

而對(duì)于擊潰過(guò)不少射擊游戲游戲生態(tài)的外掛問(wèn)題,它采取了雙管齊下的思路。一方面游戲采用的是內(nèi)核級(jí)驅(qū)動(dòng)的Vanguard反作弊系統(tǒng),且還是加強(qiáng)版的內(nèi)核級(jí)反作弊,相比起此前《DayZ》和《堡壘之夜》僅在游戲激活時(shí)運(yùn)行的內(nèi)核驅(qū)動(dòng),Vanguard的檢驗(yàn)覆蓋要更為廣泛且嚴(yán)格——《Valorant》幾乎每項(xiàng)流程都需要經(jīng)過(guò)驅(qū)動(dòng)驗(yàn)證,這讓外掛的準(zhǔn)入門(mén)檻大大提高。另一方面對(duì)于外掛的檢測(cè)和封禁,《Valorant》同樣沒(méi)有放松,兩相結(jié)合之下,在過(guò)去運(yùn)營(yíng)的一年里,《Valorant》受到的外掛影響微乎其微。

前兩點(diǎn)都與《英雄聯(lián)盟》初期搶占市場(chǎng)時(shí)的重要外顯優(yōu)勢(shì)相符合,外掛的強(qiáng)打擊則一定程度上解決了射擊游戲長(zhǎng)期面臨的老大難問(wèn)題,這些都是《Valorant》在初期宣傳熱度冷卻后還能持續(xù)保持熱度,穩(wěn)中有升的重要原因之一。

此外從游戲設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),《Valorant》所主打的也同樣是“高普適性的強(qiáng)競(jìng)技游戲”標(biāo)簽。

相較于同為短TTK(Time toKill)射擊游戲的《CS:GO》,《Valorant》簡(jiǎn)化了一些彈道控制和準(zhǔn)心急停的入門(mén)技巧,且擁有更易掌控的投擲物利用方式和更直觀易懂的地圖和標(biāo)記功能,這讓它的上手難度和初期學(xué)習(xí)成本大大降低。

《Valorant》地圖雖大,但整體設(shè)計(jì)較為扁平化,且可以讓玩家在大地圖上標(biāo)點(diǎn)

而在競(jìng)技性上,《Valorant》仍舊保持了以“剛槍”為主的玩法性質(zhì)。雖簡(jiǎn)化了玩法的上手難度和縱向深度,但也用英雄技能的設(shè)定增強(qiáng)了玩法的橫向維度,構(gòu)建出游戲體驗(yàn)的趣味性和戰(zhàn)術(shù)的多樣性,同時(shí)游戲保留了“一槍頭”這樣的硬核玩法設(shè)定,技能設(shè)計(jì)也對(duì)玩家的“剛槍”玩法體驗(yàn)影響不大。

正是因?yàn)檫@樣的玩法設(shè)計(jì)和外在優(yōu)勢(shì),即使是在內(nèi)卷愈發(fā)嚴(yán)重的射擊游戲市場(chǎng),《Valorant》也展現(xiàn)出了自己的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),一定程度上來(lái)說(shuō)填補(bǔ)了射擊游戲市場(chǎng)的空白之處——即追求短TTK強(qiáng)競(jìng)技性,但又想要兼得娛樂(lè)性與好上手特性的更大眾的玩家市場(chǎng)。

《Valorant》的執(zhí)行總監(jiān)Anna Donlon此前接受采訪時(shí)也曾講述了開(kāi)發(fā)《Valorant》的原因:“拳頭之所以開(kāi)發(fā)《Valorant》,是因?yàn)橛行┩婕蚁矚g團(tuán)隊(duì)合作卻不喜歡 MOBA 玩法。基于這樣的考慮,我們就為喜歡射擊游戲的玩家準(zhǔn)備了《Valorant》這款游戲。另外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》之所以成功不是因?yàn)樗荕OBA 游戲,而是 Riot Games 很了解玩家們要什么并提供給玩家,而如果《Valorant》也能做到這一點(diǎn),那它也將同樣出色。”

就目前《Valorant》氣勢(shì)如虹的現(xiàn)狀來(lái)看,它無(wú)疑與《英雄聯(lián)盟》一樣,抓住了“玩家想要的游戲”這一關(guān)鍵點(diǎn)。

《Valorant》國(guó)服還能大殺四方嗎?

不論是更嚴(yán)格的外掛封禁,還是更低的要求配置,再到游戲設(shè)計(jì)下面向的更廣闊的玩家群體,電競(jìng)賽事的飛速建設(shè)推進(jìn),都似乎在說(shuō)《Valorant》與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的適配性應(yīng)該會(huì)十分不錯(cuò)。而騰訊官宣代理后放出的本次《Valorant》國(guó)服發(fā)行制作人為騰訊游戲K6合作部副總經(jīng)理、騰競(jìng)體育CEO的金亦波先生后,也說(shuō)明了騰訊對(duì)該款游戲的重視。

按理說(shuō)騰訊與拳頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,再加上《Valorant》自身游戲調(diào)性與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的相符,它國(guó)服離火好像就差一個(gè)上線(xiàn)了,但事實(shí)可能并不像看上去那么簡(jiǎn)單。

一是《Valorant》畫(huà)風(fēng)可能遭遇的水土不服。雖說(shuō)折中的卡通畫(huà)風(fēng)大大降低了游戲的配置要求,但《Valorant》的畫(huà)風(fēng)畫(huà)質(zhì)也是在各種測(cè)評(píng)中最飽受爭(zhēng)議的存在。即使在國(guó)外,也有部分玩家認(rèn)為《Valorant》看起來(lái)十分“廉價(jià)”與“幼稚”,不像是2020年的游戲。而在漫畫(huà)風(fēng)格更不吃香的國(guó)內(nèi),其受到的爭(zhēng)議只會(huì)更大。此前同為漫畫(huà)風(fēng)格的《堡壘之夜》在國(guó)內(nèi)推廣時(shí),不屬于國(guó)內(nèi)玩家主流審美的畫(huà)面畫(huà)風(fēng)就對(duì)其造成了不小的困擾。

另一個(gè)更重要的限制則在于《Valorant》能不能順利上線(xiàn)。自版號(hào)政策收緊后,進(jìn)口游戲的版號(hào)數(shù)量稀少,且越是大影響力的游戲,其版號(hào)的審核愈嚴(yán)。當(dāng)年火熱的《PUBG》,在騰訊宣布代理國(guó)服后達(dá)到了超1300萬(wàn)預(yù)約,但至今國(guó)服仍未獲得上線(xiàn)。而同類(lèi)型廣受關(guān)注的《堡壘之夜》,其國(guó)服上線(xiàn)已經(jīng)超過(guò)三年,卻仍舊沒(méi)有拿到版號(hào)。

《Valorant》在2020年5月時(shí)就以《無(wú)畏契約》的中文名完成了進(jìn)口游戲的著作權(quán)登記備案,但一年過(guò)后仍未傳來(lái)過(guò)審消息。且隨著近期游戲政策的收緊,自今年8月以來(lái),已經(jīng)有一個(gè)半月未有版號(hào)下發(fā)?!队⑿勐?lián)盟手游》公測(cè)的屢屢推遲和《金鏟鏟之戰(zhàn)》在2020年9月獲得版號(hào)后卻時(shí)隔近一年才進(jìn)行上線(xiàn),也說(shuō)明了即使獲得版號(hào),《Valorant》的上線(xiàn)之路也并不是那么簡(jiǎn)單。

我們與其猜測(cè)《Valorant》會(huì)不會(huì)給國(guó)內(nèi)射擊游戲環(huán)境帶來(lái)新變革,不如猜一猜《Valorant》國(guó)服什么時(shí)候能來(lái)。

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